Javier Cuello, diseñador de UX especializado en apps para móviles, te enseñará a crear interfaces bellas y fáciles de usar mediante el programa de diseño vectorial Sketch.
Sketch es una aplicación para Mac pensada para diseñar interfaces de usuario de forma simple de forma simple para sitios web o aplicaciones. Además permite comprobar el resultado final directamente desde el dispositivo móvil.
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Objetivos
Comenzarás conociendo mejor el trabajo de Javier Cuello, sus influencias y referencias gráficas. Después entrarás de lleno en Sketch, un programa especializado en diseño de interfaces o mockups de sitios web y aplicaciones móviles. Para ello, Javier te enseñará a utilizar los elementos básicos de este software como plugins, formas, textos e imágenes. Una vez que hayas entendido el funcionamiento de Sketch, pasarás a trabajar en operaciones con formas, edición de vectores, gestión de estilos, símbolos y máscaras hasta que estés listo para hacer los bocetos de tu primera interfaz. En este punto, crearás tu artboard inicial y los wireframes o esqueleto de la app hasta llegar al diseño visual deseado. Por último aprenderás a preparar las imágenes adecuadamente para enviárselas al programador.
A quién va dirigido
A diseñadores que quieren hacer interfaces de forma más eficiente, más rápida, y que no tienen miedo a dejar de usar las herramientas de toda la vida para conseguir un proyecto mejor y en menos tiempo.
Requisitos
No se requieren conocimientos previos, aunque si estás familiarizado con algún programa de diseño, puede que los contenidos te resulten fáciles de seguir. Respecto a las herramientas, necesitarás un ordenador Mac ya que Sketch es un programa sólo disponible Sketch es un programa sólo disponible para el sistema operativo de estos ordenadores. Por otro lado, en algún momento puntual se usarán teléfonos móviles para visualizar el diseño (sirven tanto Android como iPhone).
Temario completo de este curso
Unidades
Presentación
Influencias
Entendiendo lo básico
Plugins
Formas
Textos
Imágenes
Operaciones con formas
Edición de vectores
Gestión de estilos
Símbolos
Máscaras
Artboards
Previsualizando el trabajo
Diseñando wireframes
Diseñando wireframes (parte II)
Diseño visual
Preparando las imágenes
Comunicación con el programador
Más allá de Sketch
Diseño de Interfaces con Sketch
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