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Diseño y modelado de una nave sci-fi en 3D

Diseño y modelado de una nave sci-fi en 3D

Domestika

Curso online


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Aprende a crear un vehículo futurista con ZBrush, Maya y Substance Painter

Más allá de las naves que Tesla o la NASA pueden estar desarrollando hoy en día, en el mundo de la ciencia ficción hay miles de vehículos tanto en videojuegos como en películas, que destacan por su nivel de detalle y realismo en el diseño. Juan Noveletto —artista 3D y concept artist— es un especialista en la creación de personajes y vehículos de ciencia ficción. Reconocido por su trabajo en los videojuegos Master of Orion, Element Space o Injustice 2 y la película The Vast of Night, en este curso te enseñará su proceso profesional para que hagas realidad tu nave sci-fi en 3D.

Aprende el flujo de trabajo y las herramientas profesionales que Juan utiliza para desarrollar un vehículo futurista 3D, con un realismo y look cinematográfico que sorprenderá a cualquiera.

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A quién va dirigido

A diseñadores, ilustradores y cualquier persona interesada en crear vehículos futuristas para distintos proyectos como videojuegos, películas, spots publicitarios, entre otros.

Requisitos

Necesitarás tener conocimientos básicos de Photoshop, ZBrush y Maya. Sobre los materiales, necesitarás tener una computadora con Photoshop, ZBrush, Maya, Substance Painter y Marmoset Toolbag instalados, y una tableta gráfica.

Temario completo de este curso

U1

Introducción

Presentación

Influencias

Presentación del proyecto

U2

Boceto en 2D

Búsqueda de referencias y preparación del board reference

Generación de thumbnails

Selección y refinación de un thumbnail

U3

Modelado del vehículo en 3D

Formas principales I

Formas principales II

Formas secundarias I

Formas secundarias II

Formas terciarias I

Formas terciarias II

Formas terciarias III

Formas terciarias IV

Utilización de Alphas I

Utilización de Alphas II

Kitbashing

U4

Texturizado del vehículo en 3D

Preparado del modelo Low en Maya

Coordenadas UV I

Coordenadas UV II

Texturizado base en Substance Painter

Texturizado final en Substance Painter I

Texturizado final en Substance Painter II

U5

Presentación de nuestro vehículo

Render en Toolbag

Retoque en Photoshop I

Retoque en Photoshop II

Consejos para tu portfolio

PF

Proyecto final

Diseño y modelado de tu nave sci-fi en 3D

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