Manolo Guerrero –diseñador gráfico especializado en Tipografía– del estudio de diseño y consultoría creativa BlueTypo, te enseñará en qué consiste el diseño tipográfico experimental y cómo se genera a través del uso de programación básica con Processing.
Processing es un lenguaje de programación de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la producción de proyectos interactivos de diseño digital.
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Objetivos
Comenzarás conociendo el trabajo y las influencias de Manolo Guerrero. A continuación, a modo de introducción, descubrirás los conceptos básicos sobre Tipografía (morfología, atributos, estructura), en qué consiste la Tipografía experimental y su proceso de diseño. Después conocerás el lenguaje de programación Processing paso a paso, desde para qué sirve hasta cómo se instala y cómo funciona. Mediante algunos ejercicios aprenderás las funciones básicas para dibujar en 2D. Llegados a este punto, será el momento de ponerse manos a la obra y crear tu propia Tipografía experimental. Para ello, descubrirás cómo utilizar variables, ciclos y librerías. También verás la manera dibujar patrones, líneas, puntos y cómo exportar tu trabajo en diferentes formatos. Por último, será el momento de mostrar tu trabajo y para ello descubrirás qué es y para qué sirve un prototipo tipográfico, una publicación donde se presenta una familia tipográfica y los cuerpos de los que se compone. Este espécimen puede ser usado por diseñadores gráficos y tipógrafos para juzgar cómo se comporta la familia en una página impresa.
A quién va dirigido
Este curso va dirigido a todos aquellos interesados en el desarrollo de fuentes tipográficas experimentales, que quieran iniciarse en la programación con Processing, así como a cualquier persona que tenga ganas de aprender otras técnicas de diseño.
Requisitos
Deberás saber utilizar Illustrator o cualquier otro software similar que te permita dibujar vectores. Respecto a Processing no te preocupes, a lo largo del curso se explica dónde descargarlo y la forma de instalarlo y utilizarlo. Debes tener un ordenador, y si no sabes programar, hay diferentes lecciones y ejercicios donde verás los conceptos básicos.
Temario completo de este curso
Unidades
Presentación
Influencias - Parte I
Influencias - Parte II
Principios básicos
Tipografía experimental - Parte I
Tipografía experimental - Parte II
Del diseño a la tipografía generativa - Parte I
Del diseño a la tipografía generativa - Parte II
Del diseño a la tipografía generativa - Parte III
El caso Sonotipo
Conociendo Processing
A programar se ha dicho - Parte I
A programar se ha dicho - Parte II
A programar se ha dicho - Parte III
¡A darle! De la A a la Z - Programación
¡A darle! De la A a la Z - Variables
¡A darle! De la A a la Z - Ciclos
¡A darle! De la A a la Z - Random
Haz tu tipografía
El espécimen tipográfico - Parte I
El especimen tipográfico - Parte II
Diseño tipográfico experimental con Processing
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