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Curso de E-sports

Curso de E-sports

EUROCONSULTING PLATAFORMA DE FORMACION SL

Curso online


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Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego.

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Objetivos

Obtener conocimientos de eventos competitivos que usan distintos videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.

Temario completo de este curso

Primera parte: e-Sports

  • 1. Concepto

  • 2. Ecosistema

  • 3. Gamers

  • 4. Equipos

  • 5. Audiencia

  • 6. Patrocinadores

  • 7. Clubes

  • 8. Escuelas

  • 9. Ligas y torneos

  • 10. Casters

  • 11. Gaming house

  • 12. Transformadores sociedad

  • 13. Management

  • 14. Marketing

  • 15. Recruiting

  • 16. Cuestiones legales

  • 17. Publishers

  • 18. Resumen

Segunda parte: Unity

Primeros pasos con Unity

  • 1. Instalación y primeros pasos

  • 2. Navegando por el escenario

  • 3. Archivos

  • 4. Programación básica I

  • 5. Programación básica II

Programación

  • 6. Funciones y condicionales

  • 7. Tipos de variables

  • 8. Variables bool

  • 9. Construcción del escenario

  • 10. Los inputs

El motor de físicas

  • 11. Las físicas dentro de Unity

  • 12. Calidad

  • 13. Build settings

  • 14. Etiquetas y capas

  • 15. Tiempo I

  • 16. Tiempo II

  • 17. Montañas

  • 18. Texturas del terreno

  • 19. Añadir detalles

  • 20. Árboles y cielo

Unity avanzado

  • 21. Crear luces dentro de la escena del videojuego

  • 22. Colocar las sombras en la escena

  • 23. Controlando luces en tiempo real

  • 24. Mejorar el rendimiento del proyecto

  • 25. Nivel mazmorra iluminando una escena final

  • 26. Controlando nuestro personaje

  • 27. Crear objetos móviles dentro del escenario

  • 28. Vista en primera persona del personaje

  • 29. Feedback interactuando con el videojuego

  • 30. Desarrollo y creación de ítems

  • 31. Carpeta de prefabs elementos predefinidos

  • 32. Inteligencia artificial: comportamiento de los enemigos I

  • 33. Inteligencia artificial: comportamiento de los enemigos II

  • 34. Elemento canvas

  • 35. Diseño del menú principal del videojuego

Tercera parte: Creación de videojuegos con Unity

  • 1. Configuración del proyecto

  • 2. Escenarios

  • 3. Personajes

  • 4. Inputs

  • 5. Configuración cámara

  • 6. Objetos scriptables

  • 7. Interfaz gráfica

  • 8. Game manager

  • 9. Sistema de combate

  • 10. Exportar el juego

Cuarta parte: Subir juego a multiplataformas

  • 1. e-Sports 1

  • 2. Unity 1

  • 3. e-Sports 2

  • 4. Unity 2

  • 5. e-Sports 3

  • 6. Unity 3

  • 7. Multiplataforma

  • 8. Unity 4

  • 9. Multiplataforma 2

  • 10. Unity 5

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