Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego.
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Objetivos
Obtener conocimientos de eventos competitivos que usan distintos videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.
Temario completo de este curso
Primera parte: e-Sports
1. Concepto
2. Ecosistema
3. Gamers
4. Equipos
5. Audiencia
6. Patrocinadores
7. Clubes
8. Escuelas
9. Ligas y torneos
10. Casters
11. Gaming house
12. Transformadores sociedad
13. Management
14. Marketing
15. Recruiting
16. Cuestiones legales
17. Publishers
18. Resumen
Segunda parte: Unity
Primeros pasos con Unity
1. Instalación y primeros pasos
2. Navegando por el escenario
3. Archivos
4. Programación básica I
5. Programación básica II
Programación
6. Funciones y condicionales
7. Tipos de variables
8. Variables bool
9. Construcción del escenario
10. Los inputs
El motor de físicas
11. Las físicas dentro de Unity
12. Calidad
13. Build settings
14. Etiquetas y capas
15. Tiempo I
16. Tiempo II
17. Montañas
18. Texturas del terreno
19. Añadir detalles
20. Árboles y cielo
Unity avanzado
21. Crear luces dentro de la escena del videojuego
22. Colocar las sombras en la escena
23. Controlando luces en tiempo real
24. Mejorar el rendimiento del proyecto
25. Nivel mazmorra iluminando una escena final
26. Controlando nuestro personaje
27. Crear objetos móviles dentro del escenario
28. Vista en primera persona del personaje
29. Feedback interactuando con el videojuego
30. Desarrollo y creación de ítems
31. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
32. Inteligencia artificial: comportamiento de los enemigos I
33. Inteligencia artificial: comportamiento de los enemigos II
34. Elemento canvas
35. Diseño del menú principal del videojuego
Tercera parte: Creación de videojuegos con Unity
1. Configuración del proyecto
2. Escenarios
3. Personajes
4. Inputs
5. Configuración cámara
6. Objetos scriptables
7. Interfaz gráfica
8. Game manager
9. Sistema de combate
10. Exportar el juego
Cuarta parte: Subir juego a multiplataformas
1. e-Sports 1
2. Unity 1
3. e-Sports 2
4. Unity 2
5. e-Sports 3
6. Unity 3
7. Multiplataforma
8. Unity 4
9. Multiplataforma 2
10. Unity 5