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Curso de Edición y Postproducción de Vídeo Digital (VFX) y Motion ...

Curso de Edición y Postproducción de Vídeo Digital (VFX) y Motion Graphics

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Curso online


1.900

Duración : 3 Meses

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Objetivos

Te permite aprender a usar el programa de edición audiovisual más completo del mercado: Adobe Premiere. Por otro lado, a manejar el programa de motion graphics y postproducción (VFX) por excelencia: Adobe After Effects.

A quién va dirigido

Está dirigido a personas interesadas en el mundo del vídeo digital, los efectos visuales (VFX) y motion graphics.

Requisitos

No presenta requisitos previos.

Temario completo de este curso

01. EDICIÓN DE VÍDEO EN ADOBE PREMIERE
  • Presentación del curso, planteamiento de objetivos y primera toma de contacto con Adobe Premiere
  • Comprensión del entorno de trabajo enfocado a la edición profesional de vídeo y al trabajo en equipos de post-producción multidisciplinares
  • Configuración inicial de proyectos, resoluciones de trabajo y emisión actuales, tanto de rodaje como de emisión, cinematográficas y web (8K, 6K, 4K, 2K y FullHD)
  • Diferencias y particularidades entre los sistemas de emisión europeos (PAL, SECAM), americanos (NTSC) y cinematográficos, así como como tasas de fotogramas, frecuencias de refresco y sistemas entrelazados para emisión convencional
  • Diferencias y particularidades entre la emisión convencional (TV-Fibra) vs. plataformas de Streaming (Netflix, Amazon…)
  • Rol de montador-editor en el entorno audiovisual, la decisiva importancia de su función
  • Flujo de trabajo con material real de emisión e introducción al montaje narrativo, herramientas básicas de edición y comprensión de la interfaz
  • Introducción a las herramientas básicas de sonorización, la importancia decisiva del sonido
  • Lenguaje narrativo audiovisual: explicación del Efecto Kuleshov como la base del montaje audiovisual
  • Introducción al guion técnico; la terminología y semántica audiovisual
  • Flujo de trabajo con material en bruto de rodaje y guion técnico, interpretación de éste
  • Teoría del diseño, psicología del color y normas compositivas. La regla de Oro
  • El camino de la especialización: dificultad ascendente y prácticas constantes. Realización integra de piezas reales de emisión con particularidades únicas en cada una de ellas y complejidad narrativa ascendente
Edición avanzada, narrativa audiovisual y teorías de montaje
  • Flujo de trabajo avanzado en Premiere con múltiples secuencias y anidamientos
  • Sincronización avanzada de sonido directo externo, sincronización manual vs. automática. La inconveniencia de los automatismos
  • Tituladora integrada, rotulación y tipología de subtitulados
  • Trabajo con secuencias de imágenes y alfas (transparencias)
  • Introducción a la corrección en ámbitos LUT y Gamas Logarítmicas. Color Lumetri (corrector de color integrado en Premiere y After Effects)
  • Adobe DinamicLink: qué es y funcionalidades Sincronización entre los programas de la Suite Adobe mediante DinamicLink con Adobe Photoshop, flujo de trabajo con imágenes multicapa y animación bajo Premiere
  • Introducción al sistema de keyframes, tipología y su creación y uso
  • Masterización video-audio básica
Edición Broadcast. Flujos de edición en entornos profesionales de emisión y/publicitarios
  • Flujo de trabajo con material de rodaje real en RAW 2K para emisión broadcast
  • Corrección avanzada de color de material rodado con gama logarítmica, comprensión de ésta y ventajas
  • Normas Emisión, que son, el por qué de su existencia y tipos en función de la plataforma
  • Concepto Masterización para Emisión, códecs admitidos y requisitos técnicos necesarios y su motivación
  • Edición y post-producción de sonido multipista. Efectos de sonido, conceto diseño de sonido, compresores, buses y masterización audio final multicanal
  • Masterización final en formato XDCam HD (que es el formato de emisión actual de todos los canales de emisión nacional). Implicaciones a nivel de imagen, códecs, canales y volúmenes audio en entornos broadcast
  • Flujo de trabajo para múltiples masterizados y plataformas: DCP (Digital Cinema Profile), Emisión, Web, Móvil, etc., mediante Adobe Media Encoder

02. COMPOSICIÓN, VFX Y MOTION GRAPHICS EN ADOBE AFTER EFFECTS

Introducción a Adobe After Effects y a la composición multicapa o matte painting
  • ¿Qué es la postproducción o composición de vídeo? Introducción a After Effects, su interfaz y sus particularidades
  • Comprensión básica del sistema de capas y el Motion Desing
  • Dinamic link con Adobe Premiere. Ventajas y desventajas del link dinámico en entornos de producción reales
  • Fundamentos de la postproducción del video y creación de Matte Paintings (generación de entornos virtuales multicapa). Composición de fondos para piezas publicitarias reales de emisión
  • Introducción a los keyframes de After Effects, tipología, similitudes y diferencias con Premiere
  • Trackeo (seguimiento elementos y/o cámaras) básico de entornos en After Effects
  • Trabajo con precomposiones y la necesidad y conveniencia de éstas
  • Integración de chroma keys reales de emisión bajo Keylight
  • Estudio de los diferentes métodos de incrustación, así como de los diferentes tipos de mattes
  • Trackeo avanzado de cámara con “Camera Tracker” de After Effects
  • Flujo de trabajo con trackeos 3D en entornos 2D: capas 3D
  • Composición avanzada y generación de fondos multicapa
  • Composición avanzada multicapa de VFX 2D, integración FX (explosiones, disparos, cambios cartelerías…)
  • Profundización en el sistema de keyframes de After Effects: interpolados y splines
  • Flujos de trabajo y comprensión de las máscaras y la rotoscopia con material de producciones reales
  • Plugins nativos de After Effects: qué son y tipología
  • Módulos de salida del After Effects, el render
  • Exportación integrada en entornos de producción reales
Motion desing 2D en After Effects
  • Qué es el motion desing. Introducción al motion graphics complejo en 2D
  • Teoría de la composición de imagen, la “Regla de Oro” y la “Sección Aurea”
  • Teoría y psicología del Color
  • Diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes rasterizadas: ventajas del vector. Integración con Adobe Illustrator
  • Animación avanzada mediante keyframes: el editor gráfico y las curvas polimodales. Las curvas de animación como elemento principal para creación de animaciones
  • Flujos de trabajo con la herramienta de texto, sus efectos intrínsecos, así como los de las herramientas de formas vectoriales y sus amplias posibilidades Conceptualización del motion desing: el storyboard
  • Por qué es necesario tener las ideas claras
  • Link dinámico entre After Effects y Adobe Illustrator y Photoshop
  • Importación de logos vectoriales e imágenes multicapa
  • La precomposición como herramienta principal del animador
  • La animación dentro de la animación
  • Principales herramientas y plugins 2D
  • Elaboración exclusiva de un proyecto de motion graphics 2D desde cero, de su conceptualización, su desarrollo (búsqueda, recopilación y generación de recursos), su ejecución completa y su masterización final, incluida la sonorización
Motion desing 3D en After Effects
  • Profundización en el sistema 3D de After Effects (cámaras, luces, visores)
  • Particularidades, complejidades y ventajas del espacio tridimensional en After Effects
  • Capas 3D: propiedades
  • La cámara en el espacio tridimensional
  • Creación y configuración de luces
  • Modos de visualización del espacio 3D
  • Uso avanzado de plugins en After Effects en entornos 3D: plugins 3D en capas 2D
  • Matte Paintings avanzados
  • Plugins de terceros, visión general de los plugins (su instalación y funcionamiento general) diseñados como añadidos a After Effects
  • Scripts de terceros, visión general de los scripts (su instalación y funcionamiento general) diseñados como añadidos a After Effects
03. INTRODUCCIÓN A CINEMA 4D
Introducción a la nueva versión de Cinema 4D
  • Interfaz básica Cinema 4D, comprensión y navegación de esta y configuración de inicial de proyectos (fps, escala global)
  • Comprensión de las herramientas de modelado básico de primitivos y splines enfocado a el Motion Design
  • Herramientas básicas de transformación y manipulación de Objetos
  • Jerarquías de objetos e introducción a las etiquetas del panel de objetos
  • Creación de materiales básicos en Cinema 4D. Texturado procedural básico y sistema de canales
  • Trabajo con imágenes con alfa
  • Modelado y texturado enfocado al Motion Graphics. Modelado de logo con primitivas y splines
  • Introducción al Mograph en Cinema 4D, el sistema de Motion Graphics 3D por excelencia. Motext, herramienta de generación de texto, clonadores y fractura
  • Introducción a los efectos de manipulación espacial y animación: Mograph
  • Introducción a la iluminación, luces principales, iluminación HDRI (y comprensión de esta)
  • Trabajo y manipulación con cámaras, comprensión del “timeline” y de la generación de keyframes
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