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Introducción a la fotogrametría 3D

Introducción a la fotogrametría 3D

Domestika

Curso online


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Aprende las bases teóricas y técnicas de escaneado 3D para crear modelos a partir de objetos reales

La fotogrametría, aunque su nombre resulte difícil de pronunciar, es un concepto sencillo: en su expresión más básica, no es más que la ciencia de medir a partir de fotografías. Adicionalmente, la fotogrametría 3D es la vertiente que convierte imágenes en modelos 3D a través de un escaneado, para ser usados en videojuegos, VFX y más producciones audiovisuales.

En este curso te introducirás en el mundo de la fotogrametría 3D de la mano de David Chumilla, artista 3D con experiencia en videojuegos de la talla de Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 y The Walking Dead.

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Objetivos

Fotografiarás y reconstruirás en 3D un objeto voluminoso de tu elección, aplicando las distintas técnicas y procesos aprendidos durante el curso.

A quién va dirigido

A cualquier persona con ganas de adentrarse en el mundo del escaneado 3D, especialmente a artistas digitales interesados en la producción de modelos 3D o texturas hiperrealistas para producciones profesionales.

Requisitos

No necesitas conocimientos previos, ya que el curso está planteado para guiar paso a paso al alumno a través las distintas unidades; aun así, un conocimiento general de modelado 3D o fotografía, pueden ayudar al alumno a entender mejor las lecciones más técnicas del curso. Necesitarás un ordenador con Agisoft Metashape, Adobe Photoshop y Camera Raw instalados, además de una cámara fotográfica. Es aconsejable que los alumnos cuenten con el software Marmoset Toolbag instalado, aunque no es obligatorio para entender el contenido importante de este curso.

Temario completo de este curso

U1

Introducción

Presentación

Influencias

Qué haremos en el curso

U2

¿Qué es la fotogrametría?

Bases de la fotogrametría

Puntos clave y programas de procesado

Material y equipo necesario

Scouting y preparación

Setup del proyecto

U3

Pasamos a la acción

Shooting fotográfico I

Shooting fotográfico II

Edición en Photoshop de los archivos RAW

Introducción a Agisoft

Alineado de cámaras y creación de las nubes de puntos

Reconstrucción final del “scan” en 3D

U4

Render y Post-producción

Renderizado del modelo en Marmoset Toolbag

¡Subimos nuestro “scan” a Sketchfab!

PF

Proyecto final

Introducción a la fotogrametría

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