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Introducción a la programación

Introducción a la programación

TecGurus

Curso online


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Objetivos

- Entender la lógica de programación. - Conocer los distintos tipos de datos. - Conocer las estructuras de control existentes. - Conocer el uso de métodos. - El alumno será capaz de iniciar con cualquiera de nuestros diplomados al terminar este curso. - Aprender a crear interfaces gráficas de usuario. - Conocer las distintas estructuras de decisiones. Al terminar el curso podrás decidir qué tecnología o lenguaje de programación aprender.

A quién va dirigido

A estudiantes y desarrolladores en el campo de T.I. o personas interesadas en el campo de la programación, ya que contamos con cursos desde nivel básico.

Requisitos

Conocimientos básicos de Windows.

Temario completo de este curso

1. Introducción

1.1 ¿Qué es la programación?
1.2 ¿Qué es un algoritmo?
1.3 Paradigmas de programación.
1.4 ¿Qué es un IDE?
1.5 Compilación y traducción
1.6 Entradas y salidas por consola.
1.7 Secuencias de escape.
1.8 Palabras reservadas.

2. Variables y tipos de datos
2.1 Nativos/Primitivos:
· Int.
· Booleano.
· Char.
· Float.
2.2 Estructurados:
· Arreglos.
· Cadenas de caracteres (String).
2.3 Constantes.
3. Operadores
3.1 Operadores Aritméticos
.Suma (+)
.Resta (-)
.Multiplicación (*)
.División (/)
3.2 Operadores Lógicos
.Mayor que… (>).
.Menor que… (<).
.Igual (==).
.Diferente de… (!=).
.AND (&&).
.OR (||).
4. Estructuras de control.
If.
. Else.
. If-else.
. Switch.
5. Arreglos y estructuras
5.1 Arreglos unidimensionales
5.2 Arreglos multidimensionales.
5.3 Estructuras de repetición
5.4 Contadores y acumuladores.
5.5 Estructuras de repetición.
. While . Do-while . For
6. Anidamiento
6.1 ¿Qué es el anidamiento?
6.2 ¿Para qué usar anidamiento?
6.3 Anidamiento de estructuras de control.
6.4 Anidamiento de estructuras repetitivas.
7. Funciones
7.1 ¿Qué es una función?
7.2 ¿Paraqué usar funciones?
7.3 ¿Funciones y métodos?
7.4 Estructura básica de una función.
7.5 Parámetros.
7.6 Valor de retorno de una función.
7.7 Variables locales y globales.
7.8 Clasificación de funciones según parámetros y valor de retorno.
8. Introducción a programación orientada a objetos
8.1 ¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?
8.2 ¿Por qué usar programación orientada a objetos?
8.3 POO vs Programación estructurada.
8.4 Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos
. Abstracción.
. Encapsulamiento.
. Herencia.
. Polimorfismo.
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