Máster en Creación de Videojuegos

Máster en Creación de Videojuegos

Gesenco Formación

Curso online


Precio a consultar

Duración : 2 Años

Cada vez es mayor la búsqueda de técnicas para aumentar la productividad del modelado y la animación 3D. Los profesionales de la televisión y los juegos por ordenador exigen herramientas convincentes. En este contexto se presentan 3Ds Max y Maya, si alguna vez imaginaste algo que no ha sido construido, ahora puedes hacerlo realidad con nuevas y potentes características donde destacan una edición más rápida y una funcionalidad mejorada. Aprenderemos a crear videojuegos con Game Maker, Swift y Unity. Así, con este máster podrás prepararte y formarte en la concepción de herramientas, programacion y métodos necesarios para desarrollar Videojuegos.

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Objetivos

El alumno /a sera capaz de concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Conoceras los lenguajes de programacion que definiran el desarrollo del argumento. Aprenderemos a crear videojuegos con Game Maker, Swift y Unity. Conocerás materias como el diseño de contenidos visuales, el modelado, texturizado y animación de entornos y personajes. Generaras escenarios hiperrealistas, utilizando los softwares más utilizados por los profesionales: 3Ds Max y Maya.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Temario completo de este curso

Apartado 1- Diseño de videojuegos / modulo 1. Diseño y desarrollo de videojuegos con game marker / introducción a game maker / interfaz de game maker / recursos avanzados de game maker / acciones drag & drop / lenguaje gml / funciones avanzadas de gml / equivalencia de gml con d&d / desarrollo de videojuego / módulo 2. Creación de videojuegos con swift / introducción al entorno de desarrollo / características del lenguaje swift / características avanzadas del lenguaje swift / la creación de videojuegos con swift / módulo 3. Creación de videojuegos con unity / introducción al entorno de desarrollo / creación de un proyecto / scripting / mecanim animator / programación orientada a objetos / programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate / gui: diseño de menús, pantallas e inventarios / terrenos / físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast / efectos y partículas / apartado 2- 3d studio max / modulo 1. Diseño y modelado de un personaje / animación tridimensional frente a animación tradicional / diseño del personaje / preparar la escena / modelar el cuerpo / la mano / unión de las piezas / módulo 2. La cabeza / la cabeza / la oreja / unir con el cuerpo / módulo 3. Terminando la figura / unir las mitades / modelar los elementos que faltan / texturizar la figura / módulo 4. Rigging / ¿qué es el rigging? / animación facial / aplicar biped a un personaje / módulo 5. Herramientas para la animación / los huesos / expresiones / auto key y set key / la barra de tiempo / la hoja de rodaje / el editor de curvas / módulo 6. Animación de personajes / teoría de la animación: los doce principios / preparando la demo reel / apartado 3- Maya / módulo 1. Modelado / conocer la interfaz de maya / escenas / trabajo con objetos / modelado de objetos en maya / capas y alineación / módulo 2. Materiales, luces y cámaras / materiales en maya / luces / cámaras / módulo 3. Animación, renderizado y partículas / animaciones / renderizado / partículas /
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