UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- Potenciación de las generaciones de codificación limpia y funcional en desarrolladores con experiencia anterior en JavaScript.
- Estructuración con facilidad de un mejor código y en módulos diferenciados.
- Exploración de patrones y prácticas vigentes de diseño en la industria actual y cómo usarlos.
- Aprendizaje para la realización de pruebas unitarias.
- Control y gestión adecuado de errores en JavaScript.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS INICIALES PARA LA GENERACIÓN DE CÓDIGO LIMPIO (CLEAN CODE) CON JAVASCRIPT
- Variables.
- Qué es Lexical Scope (static scope). Uso de la instrucción "let".
- Funciones.
- Todo sobre la palabra clave "this".
- Objetos and Clases.
- Prevención de errores y formato homogéneo del código gracias a la herramienta
- Linter.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS INICIALES DE GENERACIÓN DE CÓDIGO FUNCIONAL CON JAVASCRIPT
- ¿Qué la programación funcional?
- Las Funciones Puras en JavaScript.
- El correcto uso del método Object.assign y el operador Spread.
- Optimización de bucles en JavaScript.
- Reducción de arrays.
- Filtrado en arrays.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÓDULOS EN JAVASCRIPT
- Reutilización de código con patrón Módulo (Module Pattern).
- Utilización del gestor de paquetes Node Package Manager (NPM).
- El proyecto CommonJS.
- La API de definición asíncrona de módulos (AMD).
- Módulos de ES6.
- Eliminación de código inactivo (Tree-Shaking) con Webpack.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PATRONES Y PRINCIPIOS DE DISEÑO
- Qué es el principio de responsabilidad única (Single Responsability Principle).
- El principio Open/Closed.
- El principio de sustitución Liskov.
- El principio de segregación de la interfaz.
- El principio de Inversión de Dependencias (Dependency Inversion).
- El patrón Singleton.
- El patrón Observer.
- El patrón Estrategia (Strategy).
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PRUEBAS DEL CÓDIGO GENERADO.
- Qué son y qué no son y la importancia de las pruebas unitarias.
- Instalación y uso del framework de testing Jasmine.
- Desarrollo guiado por pruebas de software, o Test-Driven Development (TDD).
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MANEJO DE ERRORES
- Estudio de buenas prácticas.
- Detección de errores en operaciones asíncronas (Objeto Promise).
- Estrategias y recomendaciones en el manejo de errores.
- Generación de logs con JavaScript.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.