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Serious Game con Unity

Serious Game con Unity

Jasón Formación

Curso online


Gratis

Duración : 2 Meses

Capacitar a los participantes en el desarrollo de productos interactivos y "serious games" con Unity, aplicando técnicas de inteligencia artificial y realidad virtual para impulsar la transformación digital en la industria del videojuego y en la gestión empresarial de las Pymes.

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Requisitos

Ser residente en España. Estar empleado en una PYME o ejercer como autónomo. Disponer de equipo informático con las siguientes características: RAM 8GB, (oficialmente el mínimo son 4GB pero recomiendo muy encarecidamente 8). Gráfica dedicada, diría mínimo GTX 1050/GTX 960 de Nvidia, aproximadamente. Procesador mínimo cualquier i5 (Intel) preferiblemente i5-10400 o superior. Por otro lado, al menos cualquier Ryzen5 (AMD) preferiblemente Ryzen 5 3600 o superior.

Temario completo de este curso

1. INTRODUCCIÓN A UNITY Y SU APLICACIÓN EN VIDEOJUEGOS Y "SERIOUS GAMES" PARA PYMES

1.1. Ventajas de Unity para la digitalización de PYMEs del sector del videojuego y empresas que usan "serious games".

1.2. Comparación de Unity con otras herramientas para el desarrollo de experiencias interactivas empresariales.

1.3. Uso básico de Unity: interfaz, paneles y escena, enfocado en la creación de soluciones digitales.

1.4. Prácticas iniciales con assets y entornos aplicados a productos para PYMEs y empresas innovadoras

.2. SIMULACIONES Y EXPERIENCIAS INTERACTIVAS EN UNITY PARA LA INNOVACIÓN EN PYMES

2.1. Diseño de experiencias en primera y tercera persona aplicadas a la formación empresarial y el entretenimiento.

2.2. Uso de Cinemachine para narrativas interactivas en entornos de simulación empresarial y capacitación de equipos.

2.3. Implementación de física y colisiones en entornos de "serious games" para el desarrollo de productos empresariales.

3. ESCENARIOS DIGITALES Y EXPERIENCIAS INMERSIVAS PARA PYMES

3.1. Creación y personalización de entornos digitales para simulaciones empresariales y videojuegos.

3.2. Integración de audio, luces y efectos visuales para mejorar la experiencia de usuario en proyectos corporativos.

3.3. Uso de vegetación y texturas optimizadas para PYMEs con recursos limitados.

4. INTERFAZ DE USUARIO Y EXPERIENCIA DE USUARIO (UI/UX) PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL

4.1. Diseño de interfaces para videojuegos y simulaciones empresariales que mejoren la interacción digital.

4.2. Implementación de HUDs, menús y sistemas de interacción en aplicaciones de "serious games".

4.3. Creación de animaciones en Unity para un aspecto visual más satisfactorio en productos digitales de PYMEs.

4.4. Buenas prácticas de accesibilidad y usabilidad para productos digitales en PYMEs.

5. PROGRAMACIÓN EN C# PARA UNITY Y SU APLICACIÓN EN NEGOCIOS DIGITALES

5.1. Fundamentos de programación orientada a objetos aplicados al desarrollo de soluciones digitales para empresas.

5.2. Manipulación de variables, estructuras de control y eventos en entornos de videojuegos y simulaciones.

5.3. Creación de comportamientos interactivos para "serious games" orientados a la mejora de procesos en PYMEs.

5.4. Creación de prototipos jugables para "serious games" que mejoren la eficiencia en procesos de negocio.

6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL PARA "SERIOUS GAMES" Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL

6.1. Integración de agentes inteligentes con NavMesh para simulaciones de entrenamiento y automatización.

6.2. Creación de escenarios en Realidad Virtual para capacitación y desarrollo de habilidades empresariales.

6.3. Aplicaciones de la IA en "serious games" para la mejora de procesos de negocio y toma de decisiones.

7. KIT DIGITAL Y OPORTUNIDADES DE FINANCIACIÓN PARA LA DIGITALIZACIÓN EN PYMES

7.1. ¿Qué es el Kit Digital y cómo puede beneficiar a las pymes?

7.2. Servicios disponibles y requisitos de acceso.

7.3. Procedimientos de solicitud y aplicación.

ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

100. Test de Diagnóstico Inicial (punto de partida) y Test de Evaluación final.

100.1. Proyecto Final:

100.1.1. Mentorías y asesoramiento especializado.

100.1.2. Análisis sobre ejemplos y casos de uso en la elaboración de productos interactivos y "serious games".

100.1.3. Revisión de literatura, informes y artículos especializados.

100.1.4. Investigación sobre problemas y oportunidades en el sector de los productos interactivos y "serious games".

100.1.5. Ejercicios sobre interfaces.

100.1.6. Ejercicios sobre programación.

100.1.7. Feedback del profesorado sobre el proyecto presentado.

100.1.8. Participación en foros de debate y reflexiones guiadas sobre la industria de los productos interactivos (videojuegos, "serious games").

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