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CURSO DE UNITY

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Crea Videojuegos y Experiencias Interactivas

¿Quieres desarrollar tus propios videojuegos o aplicaciones interactivas? Unity es el motor gráfico más utilizado en la industria y la mejor herramienta para diseñar mundos virtuales de alto impacto.

En este curso aprenderás desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas para crear videojuegos en 2D y 3D. Descubrirás cómo manejar la interfaz de Unity, programar con C#, aplicar efectos visuales y optimizar el rendimiento de tus proyectos.

• ¿Qué aprenderás?

• Dominar la interfaz y herramientas de Unity.

• Crear videojuegos en 2D y 3D desde cero.

• Programar con C# para dar vida a tus juegos.

• Implementar físicas, animaciones y efectos visuales.

• Publicar tus proyectos en diversas plataformas.

Este curso es ideal para desarrolladores, diseñadores, emprendedores y entusiastas de los videojuegos que desean convertir sus ideas en experiencias interactivas profesionales.

• Fácil, práctico y aplicable desde el primer día.

• Aprende a desarrollar juegos de manera profesional.

• Solicita información ahora y empieza a crear tu propio videojuego.

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Requisitos

No se necesitan requisitos

Temario completo de este curso

Horas del Curso: 60 horas

0 Material del curso

PRIMEROS PASOS CON UNITY

1. Instalación y primeros pasos

2. Navegando por el escenario

3. Archivos

4. Programación básica I

5. Programación básica II

Ejercicio 1

PROGRAMACIÓN

6. Funciones y condicionales

7. Tipos de variables

8. Variables Bool

9. Construcción del escenario

10. Los inputs

Ejercicio 2

EL MOTOR DE FÍSICAS

11. Las físicas dentro de Unity

12. Calidad

13. Build Settings

14. Etiquetas y capas

15. Tiempo I

Ejercicio 3

16. Tiempo II

17. Montañas

18. Texturas del terreno

19. Añadir detalles

20. Árboles y Cielo

Ejercicio 4

EXAMEN PARTE 1

UNITY AVANZADO

21. Crear luces dentro de la escena del videojuego

22. Colocar las sombras en la escena

23. Controlando luces en tiempo real

24. Mejorar el rendimiento del proyecto

25. Nivel mazmorra iluminando una escena final

Ejercicio 5

26. Controlando nuestro personaje

27. Crear objetos móviles dentro del escenario

28. Vista en primera persona del personaje

29. Feedback interactuando con el videojuego

30. Desarrollo y creación de ítems

Ejercicio 6

31. Carpeta de prefabs elementos predefinidos

32. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I

33. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos II

34. Elemento Canvas

35. Diseño del menú principal del videojuego

Ejercicio 7

EXAMEN SEGUNDA PARTE

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