Crea Videojuegos y Experiencias Interactivas
¿Quieres desarrollar tus propios videojuegos o aplicaciones interactivas? Unity es el motor gráfico más utilizado en la industria y la mejor herramienta para diseñar mundos virtuales de alto impacto.
En este curso aprenderás desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas para crear videojuegos en 2D y 3D. Descubrirás cómo manejar la interfaz de Unity, programar con C#, aplicar efectos visuales y optimizar el rendimiento de tus proyectos.
• ¿Qué aprenderás?
• Dominar la interfaz y herramientas de Unity.
• Crear videojuegos en 2D y 3D desde cero.
• Programar con C# para dar vida a tus juegos.
• Implementar físicas, animaciones y efectos visuales.
• Publicar tus proyectos en diversas plataformas.
Este curso es ideal para desarrolladores, diseñadores, emprendedores y entusiastas de los videojuegos que desean convertir sus ideas en experiencias interactivas profesionales.
• Fácil, práctico y aplicable desde el primer día.
• Aprende a desarrollar juegos de manera profesional.
• Solicita información ahora y empieza a crear tu propio videojuego.
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Requisitos
No se necesitan requisitos
Temario completo de este curso
Horas del Curso: 60 horas
0 Material del curso
PRIMEROS PASOS CON UNITY
1. Instalación y primeros pasos
2. Navegando por el escenario
3. Archivos
4. Programación básica I
5. Programación básica II
Ejercicio 1
PROGRAMACIÓN
6. Funciones y condicionales
7. Tipos de variables
8. Variables Bool
9. Construcción del escenario
10. Los inputs
Ejercicio 2
EL MOTOR DE FÍSICAS
11. Las físicas dentro de Unity
12. Calidad
13. Build Settings
14. Etiquetas y capas
15. Tiempo I
Ejercicio 3
16. Tiempo II
17. Montañas
18. Texturas del terreno
19. Añadir detalles
20. Árboles y Cielo
Ejercicio 4
EXAMEN PARTE 1
UNITY AVANZADO
21. Crear luces dentro de la escena del videojuego
22. Colocar las sombras en la escena
23. Controlando luces en tiempo real
24. Mejorar el rendimiento del proyecto
25. Nivel mazmorra iluminando una escena final
Ejercicio 5
26. Controlando nuestro personaje
27. Crear objetos móviles dentro del escenario
28. Vista en primera persona del personaje
29. Feedback interactuando con el videojuego
30. Desarrollo y creación de ítems
Ejercicio 6
31. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
32. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I
33. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos II
34. Elemento Canvas
35. Diseño del menú principal del videojuego
Ejercicio 7
EXAMEN SEGUNDA PARTE