Curso subvencionado para desempleados presencial
Donostia-San Sebastian (Guipúzcoa)
Duración : 4 Meses
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Que el alumnado sea capaz de identificar los principios de la animación básica de personajes, así como que pueda Utilizar las herramientas básicas de 3D Max.
A quién va dirigido
Trabajadores Desempleados (Un 30% para ocupados).
Requisitos
No existen requisitos para la realización de este curso.
Temario completo de este curso
Módulo 1 – Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.
Módulo 2 – Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.
Módulo 3 – Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos
Módulo 4 -Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.
Módulo 5 – Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con Substance Painter.
Módulo 6 – Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.
Módulo 7 – Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de juego.
Módulo 8 – Identificar los principios de la animación básica de personajes.
Módulo 9 – Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un videojuego.
Módulo 10 – Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el sector.
Módulo 11 – Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el portfolio.
Módulo 12 – Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.