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Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max

Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max

Área Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologías

Curso subvencionado para desempleados presencial

Donostia-San Sebastian (Guipúzcoa)


Gratis

Duración : 4 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Donostia-San Sebastian
Marzo 2026

Objetivos

Que el alumnado sea capaz de identificar los principios de la animación básica de personajes, así como que pueda Utilizar las herramientas básicas de 3D Max.

A quién va dirigido

Trabajadores Desempleados (Un 30% para ocupados).

Requisitos

No existen requisitos para la realización de este curso.

Temario completo de este curso

Módulo 1 – Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.

  • Introducción a 3ds Max


Módulo 2 – Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.

  • Modelado de un asset (prop) básico en 3Ds Max


Módulo 3 – Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos

  • Preparación del asset para texturado


Módulo 4 -Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.

  • Introducción a Substance Painter


Módulo 5 – Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con Substance Painter.

  • Texturado de un prop sencillo con Substance Painter


Módulo 6 – Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.

  • Texturado de un personaje con Substance Painter


Módulo 7 – Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de juego.

  • Rig y Skin de un personaje en 3ds Max


Módulo 8 – Identificar los principios de la animación básica de personajes.

  • Animación básica


Módulo 9 – Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un videojuego.

  • Creación de entorno modular en 3ds Max


Módulo 10 – Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el sector.

  • La importancia del portfolio


Módulo 11 – Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el portfolio.

  • Marmoset Toolbag 3


Módulo 12 – Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.

  • Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop
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