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DESARROLLO VIDEO JUEGOS HTML5 40H PRESENCIAL SEVILLA-HUELVA-CADIZ-CORDOBA

DESARROLLO VIDEO JUEGOS HTML5 40H PRESENCIAL SEVILLA-HUELVA-CADIZ-CORDOBA

Actualiza-T

Curso subvencionado para trabajadores presencial

Sevilla


Gratis

¿Te gustaría conocer todas la herramientas necesarias para poder utilizar HTML5?

Lograrás entender y saber tecnología involucrada en la lógica y el modelo de juego que aprenderás a crear.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Mayo 2022

Objetivos

Gracias a este curso lograrás entender, saber y desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5

A quién va dirigido

Tienen prioridad los trabajadores con interés en las nociones básicas para trabajar creando juegos desarrollados para dispositivos tanto de APPs IOS, Android,W8... Además, también tenemos un cupo de plazas para autónomos, desempleados y personal en ERTE de cualquier sector.

Requisitos

Formación prioritaria para trabajadores en activo interesados HttpRequest + JSON y juegos online (no podrán participar empleados públicos). Seleccionamos alumnado según validación de documentación entregada. Disponible hasta agotar plazas.

Temario completo de este curso

CONTENIDOS FORMATIVOS:1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5. 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML51.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W81.5. Ejemplos aplicados.2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.2.1. Scenes, Layers y Sprites2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.2.4. Scrolls y Zooms.2.5. Creación de componentes personalizados.2.6. Ejemplos aplicados.3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS. 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia3.2. Local Storage y juegos offline.3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D. 4.1. Introducción a Box2D4.2. Primeros ejemplos con Box2D4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK. 5.1. Introducción a Chipmunk5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA. 6.1. El modelo del juego: motor y core.6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS. 7.1. Dando un paso más. Juegos en red.7.2. Tecnologías involucradas.7.3. Pros y contras de estas técnicas.7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots7.5. Escalabilidad del juego8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO. 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML58.2. Compilación y ejecución Android9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 9.1. Componentes. Escenas y Sprites.9.2. Lógica9.3. Física10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS10.1. Transformación a Multijugador10.22. Generación de App10.33. Créditos finales.
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