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Unity 3D - Creación de videojuegos

Unity 3D - Creación de videojuegos

CEINPRO

Curso subvencionado para trabajadores presencial

Donostia - San Sebastian (Guipúzcoa)


Gratis

Duración : 3 Meses

Lectiva.com te ofrece dentro de su catálogo una imperdible formación, se trata del curso presencial de Unity 3D, creación de videojuegos, impartido por el centro CEINPRO.

Mediante este curso de Unity 3D aprendes las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.

Se trata de un curso subevncionado para trabajadores llevado a cabo mediante la metodología presencial y con una duración de tres meses.

Si quieres saber más al respecto del curso o tienes alguna duda simplemente haz clic en el botón “pide información”, rellena el formulario con tus datos y de inmediato un asesor se va a estar poniendo en contacto contigo para informarte de más detalles del curso y resolver todas las dudas que tengas.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Donostia - San Sebastian

Objetivos

El objetivo es al finalizar el curso, los participantes serán capaces de: * Identificar las diferentes fases del desarrollo del videojuego * Desarrollar la estructura necesaria para la creación de un proyecto de videojuego * Manejar las estructuras de la herramienta Unity3D * Construir diferentes objetos utilizando diferentes motores gráficos y físicos. * Desarrollar el interface necesario para la creación de un videojuego.

A quién va dirigido

Estar contratado en una empresa, dado de alta en régimen de Autónomos o inscrito como demandante de empleo en la CAPV.

Requisitos

Se requieren conocimientos de sistema operativo Windows a nivel de usuario.

Temario completo de este curso

Temario:

Conceptos de desarrollo de videojuegos.

1. Presentación del curso.

2. Objetivos del curso.

3. Ciclo de desarrollo de videojuegos.

4. Introducción a Unity3D.

Creación y edición de Proyectos.

1. Creación de nuevo Proyecto.

2. Clasificación de recursos.

Entorno de trabajo.

1. Interface.

2. Vistas.

3. Estructura de Unity3D.

4. Compilación.

5. Asset store.

Creación y edición de Scene's.

1. Creación de GameObjects simples.

2. Ajuste de propiedades de los GameObjects.

3. Camara.

4. Iluminación.

Creación de Prefabs.

5. Creación de GameObjects complejos.

6. Creación de GameObjects reutilizables.

Utilización de físicas.

1. Gravedad.

2. Colisiones.

Introducción a la programación en C#.

1. Scripts.

2. Clases.

3. Variables.

4. Funciones.

Creación de Interfaces.

1. Canvas.

2. Botones.

3. Paneles de texto.

4. Navegación entre escenas.

Creación de un juego completo.

1. Control de personaje jugador.

2. Movimiento de enemigos.

3. Eventos de juego.

Introducción de músicas y sonidos.

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