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DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

Formancha SLL

Curso subvencionado para trabajadores online


Gratis

Objetivo General: Desarrollar juegos / videojuegos utilizando HTML5.

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A quién va dirigido

Empresas de consultoría y estudios de mercado y de la opinión pública

Temario completo de este curso

CONTENIDOS FORMATIVOS:

1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.

1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5

1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.

1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos

1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8

1.5. Ejemplos aplicados.

2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.

2.1. Scenes, Layers y Sprites

2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.

2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.

2.4. Scrolls y Zooms.

2.5. Creación de componentes personalizados.

2.6. Ejemplos aplicados.

3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.

3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia

3.2. Local Storage y juegos offline.

3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.

3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.

4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.

4.1. Introducción a Box2D

4.2. Primeros ejemplos con Box2D

4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D

5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.

5.1. Introducción a Chipmunk

5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk

5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk

6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.

6.1. El modelo del juego: motor y core.

6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.

6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.

7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.

7.1. Dando un paso más. Juegos en red.

7.2. Tecnologías involucradas.

7.3. Pros y contras de estas técnicas.

7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots

7.5. Escalabilidad del juego

8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.

8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5

8.2. Compilación y ejecución Android

9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.

9.1. Componentes. Escenas y Sprites.

9.2. Lógica

9.3. Física

10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.

10.1. Transformación a Multijugador

10.2. Generación de App

10.3. Créditos finales.

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