Este curso está enfocado en enseñar los conceptos clave del diseño gráfico y el uso de herramientas básicas como Photoshop e Illustrator para la creación de piezas publicitarias en diferentes formatos. Durante el curso, aprenderás a aplicar principios de diseño y técnicas creativas para desarrollar material visual impactante y efectivo. Este curso es ideal para quienes buscan iniciarse o especializarse en el diseño gráfico publicitario, potenciando su capacidad para comunicar ideas y mensajes de forma atractiva y profesional.
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Objetivos
Aplicar los conceptos del diseño gráfico y las herramientas básicas (Photoshop e Ilustrator), al desarrollo de piezas publicitarias en diferentes formatos
A quién va dirigido
A trabajadores y autónomos que residan en la Comunidad de Madrid.
Requisitos
Asignación de plaza sujeta a previa comprobación del sector empresarial. No se requieren acreditaciones/titulaciones. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.
Temario completo de este curso
1. CREATIVIDAD PUBLICITARIA.
• El brief.
• Técnicas creativas.
• Soportes publicitarios.
2. DISEÑO Y DESARROLLO DE MARCA.
• Identidad de marca.
• Posicionamiento.
• Gestión de marca.
• Elección de marca.
• Guía visual de marca.
3. PROCESO CREATIVO DEL DISEÑADOR GRÁFICO: DESIGN THINKING.
• Observación y escucha: empatía.
• Definición y brief.
• Ideación.
• Prototipado.
• Testeo y evaluación.
4. DIRECCIÓN DE ARTE INTERACTIVA.
• Fundamentos de diseño gráfico interactivo.
5. FUNDAMENTOS DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX).
• Metodología de desarrollo centrado en el usuario.
• Análisis.
• Modelo conceptual o brief.
6. PRINCIPIOS DE DISEÑO APLICADO AL DISEÑO DE INTERFAZ.
• Etapas de diseño web.
• Diseño de componentes de navegación.
• La interfaz táctil.
7. DISEÑO DE INTERFAZ CON ILLUSTRATOR.
• Técnicas de diseño vectorial para web.
• Formatos, color y forma.
8. DISEÑO DE INTERFAZ CON PHOTOSHOP.
• Técnicas de diseño con mapa de bits para web.
• Formatos.
• Generación de recursos de imagen a partir de capas (assets).
9. DISEÑO DE PROTOTIPOS INTERACTIVOS CON MARVEL.
• Construcción de prototipos.
• Prototipos de baja fidelidad y alta fidelidad.
• Añadiendo interactividad.