Curso subvencionado para trabajadores semipresencial
San Sebastian De Los Reyes (Madrid)
El Curso de Blender aplicado a tecnologías gráficas de videojuegos está orientado a personas que quieren aprender creación 3D desde una base práctica y aplicable al sector de los videojuegos, la animación digital y la producción audiovisual. La formación permite trabajar el flujo de creación de objetos, escenarios y personajes mediante modelado, materiales, texturas, iluminación, cámaras, rigging, animación y preparación de recursos para proyectos digitales.
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
El objetivo principal es que el alumnado aprenda a utilizar Blender 3D para crear recursos gráficos aplicados a videojuegos y animación digital. El curso permite conocer la interfaz del programa, desarrollar modelos básicos y orgánicos, aplicar materiales y texturas, configurar luces y cámaras, preparar personajes mediante rigging, crear animaciones y generar renders o piezas visuales que puedan incorporarse a un portfolio.
A quién va dirigido
Dirigido a personas interesadas en videojuegos, diseño 3D, animación digital, diseño gráfico, arte digital, producción audiovisual, creación de contenidos digitales y entornos interactivos. También es adecuado para quienes quieren iniciarse en el modelado 3D o para perfiles creativos y técnicos que desean ampliar sus competencias hacia la creación visual para videojuegos.
Requisitos
• DNI/NIE. • Interés por la creación digital y motivación para trabajar con herramientas de diseño 3D.
Temario completo de este curso
Modelado básico
Modelado orgánico
Materiales y texturas
Iluminación y cámaras
Rigging de personajes
Animación
Render
Optimización de modelos
Preparación de recursos para videojuegos
Presentación de proyectos
Nociones de exportación a motores gráficos como Unity3D
Postproducción audiovisual con DaVinci Resolve