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Curso en Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos - 100 ...

Curso en Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos - 100 % Gratuito

SERPROFES

Curso subvencionado para trabajadores semipresencial

San Sebastian De Los Reyes (Madrid)


Gratis

Curso especializado en creación gráfica para videojuegos, animación digital y producción audiovisual. El curso permite aprender el flujo completo de trabajo 3D: modelado, texturizado, iluminación, rigging, animación, exportación a Unity3D y postproducción con DaVinci Resolve. Está orientado a personas que quieren desarrollar competencias prácticas en tecnologías gráficas aplicadas al sector digital y audiovisual.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

San Sebastian De Los Reyes
Septiembre 2026

Objetivos

El objetivo principal es conocer y aplicar técnicas básicas de modelado 3D y animación digital con Blender 3D, orientadas a videojuegos y producción audiovisual de animación digital. Además, el programa incorpora el montaje y la postproducción con DaVinci Resolve, así como la exportación de objetos y personajes animados a Unity3D, conectando el proceso creativo con un motor de juego.

A quién va dirigido

Curso dirigido a personas interesadas en videojuegos, diseño 3D, animación digital, informática, creación audiovisual, desarrollo de contenidos digitales y producción gráfica. También es adecuado para perfiles que quieran iniciar o reforzar su especialización en herramientas como Blender, Unity3D y DaVinci Resolve, especialmente si buscan desarrollar proyectos visuales aplicables a videojuegos, animáticas o contenidos audiovisuales.

Requisitos

• DNI/NIE. • Interés por las tecnologías gráficas

Temario completo de este curso

1. Introducción a Blender y su interfaz
Fundamentos del entorno 3D

  • Introducción a Blender
  • Interfaz y herramientas principales
  • Navegación en entornos 3D
  • Configuración de proyectos

2. Modelado básico
Creación de objetos y escenarios

  • Modelado poligonal
  • Edición de mallas
  • Objetos y modificadores
  • Modelado de escenarios básicos

3. Modelado orgánico
Diseño de personajes y elementos complejos

  • Esculpido digital
  • Modelado orgánico
  • Anatomía básica
  • Optimización de geometrías

4. Materiales y texturas
Acabados visuales y realismo

  • Creación de materiales
  • Aplicación de texturas
  • UV Mapping
  • Shading y nodos

5. Lighting y cámaras Iluminación y composición visual

  • Configuración de luces
  • Tipos de iluminación
  • Uso de cámaras
  • Encuadres y composición

6. Rigging de personajes
Preparación para animación

  • Creación de esqueletos
  • Sistemas de rigging
  • Vinculación de personajes
  • Controladores de movimiento

7. Animación y render
Producción audiovisual

  • Principios de animación
  • Keyframes y timelines
  • Renderizado de escenas
  • Exportación de proyectos

8. Exportación a game engine con Unity3D
Integración para videojuegos

  • Exportación de assets
  • Integración con Unity3D
  • Optimización para videojuegos
  • Configuración básica de escenas

9. Edición de vídeo y postproducción con DaVinci Resolve Edición y presentación final

  • Edición de vídeo
  • Corrección de color
  • Postproducción audiovisual
  • Exportación final de contenido multimedia
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