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Curso en Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos

Curso en Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos

SERPROFES

Curso subvencionado para trabajadores semipresencial

San Sebastian De Los Reyes (Madrid)


Gratis

Duración : 3 Meses

Curso especializado en creación gráfica para videojuegos, animación digital y producción audiovisual. El curso permite aprender el flujo completo de trabajo 3D: modelado, texturizado, iluminación, rigging, animación, exportación a Unity3D y postproducción con DaVinci Resolve. Está orientado a personas que quieren desarrollar competencias prácticas en tecnologías gráficas aplicadas al sector digital y audiovisual.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

San Sebastian De Los Reyes
Septiembre 2026

Objetivos

El objetivo principal es conocer y aplicar técnicas básicas de modelado 3D y animación digital con Blender 3D, orientadas a videojuegos y producción audiovisual de animación digital. Además, el programa incorpora el montaje y la postproducción con DaVinci Resolve, así como la exportación de objetos y personajes animados a Unity3D, conectando el proceso creativo con un motor de juego.

A quién va dirigido

Curso dirigido a personas interesadas en videojuegos, diseño 3D, animación digital, informática, creación audiovisual, desarrollo de contenidos digitales y producción gráfica. También es adecuado para perfiles que quieran iniciar o reforzar su especialización en herramientas como Blender, Unity3D y DaVinci Resolve, especialmente si buscan desarrollar proyectos visuales aplicables a videojuegos, animáticas o contenidos audiovisuales.

Requisitos

• DNI/NIE. • Interés por las tecnologías gráficas

Temario completo de este curso

1. Introducción a Blender y su interfaz
Fundamentos del entorno 3D

  • Introducción a Blender
  • Interfaz y herramientas principales
  • Navegación en entornos 3D
  • Configuración de proyectos

2. Modelado básico
Creación de objetos y escenarios

  • Modelado poligonal
  • Edición de mallas
  • Objetos y modificadores
  • Modelado de escenarios básicos

3. Modelado orgánico
Diseño de personajes y elementos complejos

  • Esculpido digital
  • Modelado orgánico
  • Anatomía básica
  • Optimización de geometrías

4. Materiales y texturas
Acabados visuales y realismo

  • Creación de materiales
  • Aplicación de texturas
  • UV Mapping
  • Shading y nodos

5. Lighting y cámaras Iluminación y composición visual

  • Configuración de luces
  • Tipos de iluminación
  • Uso de cámaras
  • Encuadres y composición

6. Rigging de personajes
Preparación para animación

  • Creación de esqueletos
  • Sistemas de rigging
  • Vinculación de personajes
  • Controladores de movimiento

7. Animación y render
Producción audiovisual

  • Principios de animación
  • Keyframes y timelines
  • Renderizado de escenas
  • Exportación de proyectos

8. Exportación a game engine con Unity3D
Integración para videojuegos

  • Exportación de assets
  • Integración con Unity3D
  • Optimización para videojuegos
  • Configuración básica de escenas

9. Edición de vídeo y postproducción con DaVinci Resolve Edición y presentación final

  • Edición de vídeo
  • Corrección de color
  • Postproducción audiovisual
  • Exportación final de contenido multimedia
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