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Master en Diseño de Videojuegos y Creación de Arte 3D

Master en Diseño de Videojuegos y Creación de Arte 3D

Gesenco Formación

Máster a distancia


Precio a consultar

Duración : 2 Años

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Objetivos

Cada vez es mayor la búsqueda de técnicas para aumentar la productividad del modelado y la animación 3D, en este contexto se presenta 3Ds Max. Zbrush nos permite dar forma a lo real y lo fantástico. Substance Painter es una aplicacion para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos. El Editor de Unity presenta herramientas múltiples que permiten una edición e iteración rápidas en tus ciclos de desarrollo. Unreal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. Su funcionamiento se basa en código C++ y es un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación. Así, con este máster podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para desarrollar Videojuegos.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Temario completo de este curso

Modulo 1. Proyectos audiovisuales multimedia
  • La industria multimedia
  • Planificacion de un proyecto multimedia interactivo
  • Tecnicas de guion multimedia
  • Fuentes
  • Edicion y composicion de productos multimedia
Modulo 2. Diseño de videojuegos con 3d studio max
  • La interfaz de 3d studio max
  • Creación y edición de escenas
  • Creación de objetos
  • Los modificadores en el modelado tridimensional
  • Propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces
  • La animación de objetos
  • La renderización
Modulo 3. Diseño y modelado de un personaje
  • Animación tridimensional frente a animación tradicional
  • Diseño del personaje
  • Preparar la escena
  • Modelar el cuerpo
  • La cabeza
  • Unir con el cuerpo
  • Modelar los elementos que faltan
  • Texturizar la figura
  • ¿qué es el rigging?
  • Animación facial
  • Aplicar biped a un personaje
  • Los huesos
  • Expresiones
  • Auto key y set key
  • La hoja de rodaje
  • El editor de curvas
  • Teoría de la animación: los doce principios
  • Preparando la demo reel
Módulo 4. Escultura digital con zbrush
  • Interfaz
  • Generación de una malla base
  • Máscaras
  • Esculpir con zbrush
  • Niveles de subdivisión
  • Pinceles y herramientas de esculpido
  • Zmodeler
  • Pintar con zbrush
  • Mapas de textura
  • Iluminación
  • Herramientas de renderizado
  • Importar y exportar obj
  • Zprojects
  • Proyecto completo
Módulo 5. Substance painter
  • Importar modelo
  • Interfaz
  • Partes de la interfaz
  • Proyectar
  • Materiales y sus caracteristicas
  • Pinceles y sus caracteristicas
  • Alphas y proyecciones
  • Tipos y sistemas de capas
  • Transparencias
  • Emisivo
  • Generadores
  • Proceso completo
  • Modo render
  • Exportar
Módulo 6. Creación de videojuegos con unity
  • Introducción al entorno de desarrollo
  • Creación de un proyecto
  • Scripting
  • Mecanim animator
  • Programación orientada a objetos
  • Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate
  • Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios
  • Terrenos
  • Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast
  • Efectos y partículas
Modulo 7. Unreal engine
  • Introducción a unreal engine
  • Importar assets
  • Creación de niveles
  • Iluminación
  • Creación de personajes
  • Programación c++ y blueprints
  • Interfaces
  • Estética del juego
  • Finalizar el proyecto
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