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Máster Superior en Creación de Videojuegos

Máster Superior en Creación de Videojuegos

Gesenco Formación

Máster a distancia


Precio a consultar

Duración : 30 Meses

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Objetivos

Concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Conocer los lenguajes de programación Definir el desarrollo del argumento. Crear videojuegos con Godot y Unity. Profundizar en el diseño de contenidos visuales, el modelado, texturizado y animación de entornos y personajes.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Temario completo de este curso

Modulo 1. Proyectos audiovisuales multimedia
  • La industria multimedia
  • Planificacion de un proyecto multimedia interactivo
  • Tecnicas de guion multimedia
  • Fuentes
  • Edicion y composicion de productos multimedia
Modulo 2. Diseño de videojuegos con 3d studio max
  • La interfaz de 3d studio max
  • Creación y edición de escenas
  • Creación de objetos
  • Los modificadores en el modelado tridimensional
  • Propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces
  • La animación de objetos
  • La renderización
  • Animación tridimensional frente a animación tradicional
  • Diseño del personaje
  • Preparar la escena
  • Modelar el cuerpo
  • La cabeza
  • Unir con el cuerpo
  • Modelar los elementos que faltan
  • Texturizar la figura
  • ¿qué es el rigging?
  • Animación facial
  • Aplicar biped a un personaje
  • Los huesos
  • Expresiones
  • Auto key y set key
  • La hoja de rodaje
  • El editor de curvas
  • Teoría de la animación: los doce principios
  • Preparando la demo reel
Modulo 3. Diseño de videojuegos con autodesk maya
  • Conocer la interfaz de maya
  • Escenas
  • Trabajo con objetos
  • Modelado de objetos en maya
  • Capas y alineación
  • Materiales en maya
  • Luces
  • Cámaras
  • Animacion
Módulo 4. Escultura digital con zbrush
  • Interfaz
  • Generación de una malla base
  • Máscaras
  • Esculpir con zbrush
  • Niveles de subdivisión
  • Pinceles y herramientas de esculpido
  • Zmodeler
  • Pintar con zbrush
  • Mapas de textura
  • Iluminación
  • Herramientas de renderizado
  • Importar y exportar obj
  • Zprojects
  • Proyecto completo
Módulo 5. Substance painter
  • Importar modelo
  • Interfaz
  • Partes de la interfaz
  • Proyectar
  • Materiales y sus caracteristicas
  • Pinceles y sus caracteristicas
  • Alphas y proyecciones
  • Tipos y sistemas de capas
  • Transparencias
  • Emisivo
  • Generadores
  • Proceso completo
  • Modo render
  • Exportar
  • Módulo 6. Creación de videojuegos con unity
  • Introducción al entorno de desarrollo
  • Creación de un proyecto
  • Scripting
  • Mecanim animator
  • Programación orientada a objetos
  • Programando enemigos, spawners, sistemas de vida y combate
  • Gui: diseño de menús, pantallas e inventarios
  • Terrenos
  • Físicas: triggers, colliders, rigidbodies, raycast
  • Efectos y partículas
Módulo 7. Diseño y desarrollo de videojuegos con godot
  • Introduccion a godot
  • Interfaz de godot
  • Recursos
  • Nodos
  • Godot 2d
  • Introduccion a gdscript
  • Interfaces
  • Godot 3d
  • Debugging
  • Exportacion de proyecto
  • Proyecto practico
Modulo 8. Unreal engine
  • Introducción a unreal engine
  • Importar assets
  • Creación de niveles
  • Iluminación
  • Creación de personajes
  • Programación c++ y blueprints
  • Interfaces
  • Estética del juego
  • Finalizar el proyecto
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