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Máster en Animación 3D

Máster en Animación 3D

ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Máster presencial

Valencia


7.500

Duración : 9 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Valencia
Enero 2026

Objetivos

En el Máster de Animación 3D de ESAT adquirirás los conocimientos necesarios para poder acceder a la industria de la animación como animador de personajes.

A quién va dirigido

Está enfocado a cualquier tipo de alumno que tenga ganas de aprender. El Máster de Animación 3D tiene una metodología de trabajo exigente que requiere del alumno dedicación en horas de clase y fuera del aula, para completar las prácticas que propone el profesorado. Empezarás desde desde lo más básico hasta un nivel intermedio, por lo que no es un impedimento el no haber tocado un programa 3D, aunque siempre es recomendable.

Requisitos

Para acceder al máster se valorarán los siguientes aspectos: entrevista personal para valorar al candidato, estudios artísticos complementarios, currículum con experiencia laboral en el sector aunque no es imprescindible, CFGS en animación y estudios previos de animación o desarrollo artístico de videojuegos.

Temario completo de este curso

Bloque 1

    • Producción para Animación 3D
      • Planificación de proyectos
      • Gestión de equipos y roles en un estudio
      • Flujos de trabajo estándar en el sector
    • Fundamentos de Narrativa para Animación
      • Principios básicos de la narrativa visual y escrita específicos para animación
      • Procesos previos a la Animación: Guion y Storyboard
      • Estructura de escenas y su aplicación en animación
    • Fundamentos de la Creación de Personajes para Animación
      • Aspectos esenciales del modelado y rigging en Maya
      • Construcción del personaje y estructura interna para animación.
    • Fundamentos de la Animación
      • Técnicas básicas de animación: timing, spacing y principios de movimiento
      • Uso de Maya para animación

Bloque 2

    • Animación 3D I – Body Mechanics
      • Anatomía aplicada
      • Movimientos fundamentales como caminar, correr y saltar
      • Los principios de la física adecuados para conseguir una animación realista y expresiva, centrándose principalmente en las animaciones corporales.
    • Animación 3D II – Acting
      • Animación detallada de las expresiones faciales y los gestos sutiles que acompañan al diálogo y las emociones
      • Técnicas de sincronización labial, aprendiendo a transmitir emociones profundas y sutilezas propias de la comunicación no verbal.
    • Fundamentos del Renderizado en Tiempo Real

Bloque 3

    • Proyecto Individual Fin de Máster
      • Producción de un proyecto de animación desde su concepción hasta la entrega final, aplicando todos los conocimientos adquiridos en un entorno de producción real, coordinando todos los aspectos técnicos y creativos.

Trabajo Fin de Máster

    • El proyecto final consiste en el desarrollo de un proyecto de animación personal.
    • Durante todo el proceso se sucederán tutorías con los distintos profesores, y se llevará un control de la producción de cada uno de los trabajos, simulando las condiciones de un entorno profesional
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