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Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Máster presencial

Madrid y 2 más


2.450

Duración : 6 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Abril 2026
Madrid
Abril 2026
Valencia
Abril 2026

Objetivos

Por un lado, en el módulo de arte y diseño de videojuegos sentaremos las bases de la industria del videojuego: fundamentos artísticos, dirección de arte, conceptualización... Desde el boceto, pasando por el concept art, la imagen en 2D, el pixel art, la dirección de arte, para acabar en el arte o diseño final del videojuego. Por otro lado, en el módulo de técnicas de modelado y animación 3D de videojuegos aprenderemos las herramientas y flujo de trabajo del sector para desarrollar un videojuego en 3D, todo ello sobre la base de uno de los softwares más potentes y demandados del sector: Autodesk Maya. Modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación e integración de nuestros assets en los diferentes motores... Al terminar el máster, serás capaz de conceptualizar y diseñar un videojuego desde cero y crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti, desde el boceto, pasando por el concept art, modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación 3D...

A quién va dirigido

El Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos está dirigido a personas interesadas en aprender a diseñar y desarrollar en 3D cualquier videojuego, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento de mismo.

Requisitos

Formación bonificable para trabajadores en activo por cuenta ajena.

Temario completo de este curso

MÓDULO ARTE Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
01 INTRODUCCIÓN

  • ¿Qué es un videojuego?
  • El concepto del juego
  • Una breve historia sobre los videojuegos
  • Géneros de videojuego
  • Puntos y líneas
  • Perfiles profesionales
  • El desarrollo de videojuegos como industria
  • Motor de juegos
  • Un mundo de oportunidades
  • Glosario de términos

02 IMAGEN DIGITAL 2D

  • Conceptos básicos sobre imagen digital
  • Monitor
  • Pixel
  • Bitmap
  • Profundidad de Color (BPP)
  • Cantidad de colores
  • Modelo RGB
  • Paleta
  • Modo indexado
  • Cantidad de bits en un pixel
  • Resolución
  • Sistema de coordenadas 2D
  • Formatos y tipos de archivos gráficos
  • Vectores vs. Bitmap
  • Herramientas y técnicas

03 PIXEL ART

  • Inspiración e influencias
  • Introducción a PyxelEdit
  • Herramientas de dibujo
  • Gestión de capas
  • Paletas de color
  • Tamaños y resoluciones
  • Animación con PyxelEdit
  • Técnicas de animación básicas
  • Idle, andar, correr, atacar, saltar
  • Diseño de escenarios con pixel art
  • Formatos de salida
  • Montando nuestro escenario
  • Importar sprites a Unity
  • Tilemap

04 ILUSTRACIÓN DIGITAL

  • La importancia del dibujo
  • Puntos y líneas
  • Concept Art
  • Planos y figuras geométricas simples y complejas
  • Volúmenes desde cualquier vista
  • Líneas y pesos
  • Perspectiva cónica
  • Punto de fuga
  • Perspectiva oblicua
  • Elipses y planos en rotación
  • Estilos y técnicas
  • Creación de storyboards
  • Concept Art
  • Creación de pinceles
  • Tabletas digitalizadoras
  • Photoshop como herramienta de ilustración

05 LUZ, SOMBRA Y COLOR

  • Conceptos básicos sobre el color
  • Teoría del color
  • Colores complementarios
  • Parámetros de color
  • Tono
  • Saturación
  • Luminosidad
  • Psicología del color
  • Claves tonales y color
  • Proyección de sombras
  • La luz del sol
  • Luz artificial
  • Cómo aplicar sombras a la ilustración
  • Uso y elección de paletas de color

06 DISEÑO DE PERSONAJES

  • Psicología
  • Jugabilidad
  • Objeto característico
  • Personalidad
  • Construir un personaje
  • El dibujo y el cuerpo humano
  • Anatomía básica
  • Proporciones del cuerpo humano
  • Dibujo de caras, expresiones, extremidades, manos, pies, poses
  • Seres, animales y monstruos
  • Movimiento
  • Colores
  • Cómo evitar el “Valle de la Inquietud”

07 DISEÑO DE ENTORNOS, ÍTEMS, VEHÍCULOS Y ARMAS

  • Diseño de interiores.
  • Diseño de exteriores.
  • Def inir “El campo de juego”
  • Creación de niveles
  • Assets
  • Items
  • Vehículos
  • Armas
  • Importando a Unity
  • Trabajando con Prefabs

08 ANIMACIÓN 2D

  • ¿Qué es una animación?
  • Fundamentos y propiedades
  • Líneas de movimiento
  • Ángulos de movimiento
  • Keyframes
  • Gravedad y peso
  • Flexibilidad
  • Acciones secundarias
  • Ciclos y bucles
  • Tempo
  • Arcos
  • Introducción a Animate
  • Introducción a Spine
  • Formatos de salida
  • Exportando para Unity
  • Animación en Unity

09 ASSETS: FORMATOS EN UNITY

  • Formatos válidos
  • Sprites
  • Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
  • Importar modelos
  • Materiales y texturas
  • Parámetros básicos de los materiales
  • Prefabs
  • Montando nuestro escenario

10 DISEÑO DE HUD E INTERFACES DE USUARIO (UI)

  • El concepto de HUD
  • Cómo organizar la pantalla de juego
  • Estética de nuestro HUD
  • UI Canvas

MÓDULO TÉCNICAS DE MODELADO Y ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
01 TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON MAYA

  • Del concept art a 3D
  • Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
  • Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
  • Mapeado UV
  • Un modelo, un material
  • Low Poly
  • Retopología

02 SUBSTANCE PAINTER

  • Importar modelos 3D en Substance Painter
  • High vs. Low
  • Pintado de modelos 3D
  • Render en tiempo real
  • Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
  • Texturas con Substance Alchemist

03 RIGGING 3D CON MAYA

  • Rigging con Maya
  • Creación de bones
  • Jerarquía
  • Limitadores
  • Manejadores
  • Pesado de malla
  • Ajustes y testeo del modelo

04 ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA

  • Animación de personajes con Maya
  • Creación de animaciones
  • Gestión de animaciones
  • Exportando para Unity
  • Exportando a Unreal
  • Importar modelo en motores de videojuegos
  • Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal

05 CREACIÓN DE TERRENOS

  • Creación de terrenos
  • Resolución
  • Mundo real vs. virtual
  • Texturas y terreno
  • Añadir árboles
  • Hierba, piedras, etc.

06 TEXTURAS Y MATERIALES

  • Shaders
  • Canales en Unity y Unreal
  • Albedo
  • Metalic
  • Smoothness
  • Normal Map
  • Height Map
  • Occlusion
  • Detail Mask
  • Emission
  • Efectos especiales con texturas y shaders

07 ILUMINACIÓN

  • Propiedades del Lighting Scene
  • Environment
  • Realtime Lighting
  • Mixed Lighting
  • Lightingmapping Setting
  • Other Settings
  • Debug Settings
  • Apagar luces
  • Tipos de luces
  • Propiedades de las luces
  • Iluminación Baked
  • Iluminación Mixed
  • Subtractive
  • Baked Indirect
  • Baked Shadowmask
  • Renderizar en tiempo real

08 PARTÍCULAS

  • Particle System
  • Emission
  • Shape
  • Velocity over Lifetime
  • Inherit Velocity
  • Force over Lifetime
  • Color
  • Size
  • Rotation
  • External Forces
  • Noise
  • Collision
  • Triggers
  • Sub Emitters
  • Texture Sheet Animation
  • Lights
  • Trails
  • Custom Data
  • Renderer

09 POSTPRODUCCIÓN

  • Oclusión ambiental
  • Bloom
  • Aberración cromática
  • Corrección de color
  • Profundidad de campo
  • Granularidad
  • Distorsión de lentes
  • Desenfoque de movimiento
  • Reflejos del espacio en pantalla
  • Viñeta

10 MENÚS Y SONIDO

  • Vista general de sonido
  • Parámetros del componente Audio Source
  • Clips de Audio
  • El sonido 3D
  • Añadir sistema de puntos y vidas
  • Creación del menú
  • Poner música al menú
  • Escena GameOver

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