Máster presencial
Málaga
Duración : 3 Meses
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
-Componer música para Películas y/o Videojuegos. -Comprender fácilmente la armonía y ser capaz de componer libremente en todas las tonalidades existentes con un sencillo método. -Controlar toda la familia de instrumentos para componer de forma más eficaz y lógica. -Aprender a controlar un Daw para la composición musical. -Implementar Música en diferentes motores de Videojuegos.
A quién va dirigido
A cualquier persona interesada en trabajar en el campo del sonido en audiovisual (Cine, TV, Publicidad, Videojuegos...)
Requisitos
No se necesitan ninguna titulación. A partir de 14 años.
Temario completo de este curso
MÁSTER CREACIÓN MUSICAL AUDIOVISUAL
ARMONÍA EN DAW
MÓDULO 1: STUDIO ONE COMO DAW PRINCIPAL ( 25 HORAS )
Introducción al programa Studio One, aprenderemos las herramientas básicas.
- Vista general. Workflow.
- El secuenciador. Características fundamentales.
- Tipos de pistas, diferencias y usos.
- Configuración de Audio y MIDI.
MÓDULO 2 : CONFIGURACIÓN Y OPCIONES DEL PROGRAMA ( 25 Horas )
Avanzamos en nuestro software y vemos nuestras herramientas de grabación y edición.
- Métodos de trabajo
- Compases, tempo, barra de cuantización.
- Carga de un instrumento midi.
-Estructuras de Composición en Studio One.
MÓDULO 3 : TEORÍA DE LA MÚSICA Y DE LA ARMONÍA ( 25 Horas )
Semana dedicada a la teoría de la música, la melodía y la armonía
- Escalas y tonalidades. Modos.
- Acordes e intervalos. Progresiones de acordes.
- Melodía.
- El ritmo. Concepto y definición.
MÓDULO 4: ESTRUCTURAS MUSICALES Y CREACIÓN MUSICAL ( 25 Horas )
Un módulo dedicado a la composición musical, las estructuras y el análisis de canciones.
- Escritura Musical.
- La música: análisis de diferentes temas, desarrollo, estructura y duración.
- Estilos musicales y elementos.
- La división del tiempo. El compás. Tipos de compases.
AUDIO INTERACTIVO PARA VIDEOJUEGOS
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN AL AUDIO DE VIDEOJUEGOS ( 25 Horas )
Entenderemos el concepto del sonido dentro del mundo Interactivo.
- La Banda Sonora. Historia y evolución del sonido en Videojuegos.
- Análisis musical en los videojuegos.
- Componentes de la música en los videojuegos.
- Instrumentación por género.
MÓDULO 2 : COMPOSICIÓN MUSICAL PARA VIDEOJUEGOS ( 25 Horas )
Composición desde el punto de vista de los videojuegos .
- Análisis musical en videojuegos.
- Técnicas sobre la composición en Daw.
- Flujo de trabajo del compositor de música para videojuegos.
- El uso de los instrumentos virtuales en la producción musical de videojuegos.
MÓDULO 3 : EL PROCESO CREATIVO ( 25 HORAS )
Afrontemos nuestro proyecto de una forma creativa.
- Técnicas de composición musical para videojuegos en DAW.
- Música Lineal vs Música Adaptativa.
- Secciones del videojuego ( Menús, gameplay, cinemáticas )
- El uso de los “Stingers”
MÓDULO 4: IMPLEMENTACIÓN DE LA MÚSICA EN UN VIDEOJUEGO ( 25 Horas )
En este módulo vamos a conocer las diferentes plataformas para la implementación musical.
- Motores de videojuegos. Visión general ( Unity, Unreal Engine ).
- Implementación de la música directamente en los motores de videojuegos.
- Implementación de la música a través de middlewares.
- FMOD.
CREACIÓN MUSICAL PARA CINE Y T.V.
MÓDULO 1: MÚSICA PARA IMAGEN. CONCEPTO ( 25 Horas )
Nos adentramos en el mundo de la música para imagen en sus diferentes vertientes.
- La banda sonora
- Origen y evolución de la música cinematográfica.
- Funciones de la música en el audiovisual.
- Música para cine, TV, publicidad, videojuegos y apps. Particularidades del medio.
- Análisis Cinematográfico desde el punto de vista del compositor.
MÓDULO 2 :PRE-PRODUCCIÓN ( 25 Horas )
Todo lo que debemos de saber antes de preparar las producciones.
- La relación director-compositor.
- Equipo técnico necesario.
- Equipo Humano: Compositor, orquestador, productor, editor, arreglista.......
- Spotting y análisis del proyecto. Plazos de entrega y planificación.
MÓDULO 3 : EL PROCESO CREATIVO. 25 ( Horas )
Preparación del proyecto y cómo afrontarlo de forma creativa
- MIDI: controladores, edición y grabación.- Uso de librerías de Samples.
- Audio: Grabación y Edición.
- SIncronización. Trabajar con imagen.
- Maquetas MIDI o grabación con instrumentos reales, controla el flujo de trabajo.
MÓDULO 4: MÚSICA ( 25 Horas )
Identificar los formatos de producción será indispensable para un buen desarrollo.
- El orquestador. Funciones y preparación de sesiones para orquestar. Cuantización
- Trabajar con Video. Formatos.
- Tipos de grabación según la producción: orquestales, en estudio, etc... Planificación.
- Mezclas. El trabajo del mezclador. Mezcla de samples con instrumentación real.