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Máster: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad ...

Máster: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual

Sontic Digital School

Máster presencial

Zaragoza


7.500

Duración : 9 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Zaragoza
Octubre 2024

Objetivos

Dominarás el funcionamiento de la industria audiovisual y del videojuego, el DAW Pro Tools y todas sus herramientas, las técnicas de grabación profesionales en estudio, Foley y de campo, la producción de música, las técnicas avanzadas de diseño sonoro, edición y procesamiento, el proceso de postproducción de sonido, la implementación e integración de sonido y música en videojuegos y en VR, AR y ER, el proceso de mezcla estéreo y multicanal con las herramientas más actuales y las técnicas de mastering profesional así como la integración profesional en la industria.

A quién va dirigido

A alumnos/as que han terminado grados medios y superiores de imagen y sonido que necesiten una formación especializada de alta cualificación que no obtienen en los grados oficiales. A productores musicales que necesitan actualizar sus conocimientos de cara a las nuevas necesidades de la industria. A músicos de conservatorio que quieren complementar el conocimiento musical con su aplicación tecnológica más avanzada. A programadores y diseñadores de videojuegos y realidad virtual para los que el sonido inmersivo es vital en sus proyectos. A futuros productores y promotores de eventos. A técnicos de sonido que necesitan tener una formación completa para producciones de eventos de pequeño/medio/gran formato

Temario completo de este curso

1. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 101)

  • Introducción a Pro Tools
  • Profundizando en Pro Tools
  • Controles básicos
  • Creando tu primera sesión
  • Tu primera grabación de audio

2. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 110)

  • Iniciación al curso
  • Manejar datos de sesión y archivos media
  • Grabar MIDI y Audio. Configuraciones avanzadas de:
  • Trabajar con MIDI e instrumentos virtuales
  • Trabajar con elastic audio y ajustar la interpretación basada en tiempo y en tono
  • Edición fina de interpretación
  • Edición avanzada
  • Flujo de señal y mezcla básica
  • Escribir y editar una automatización
  • Técnicas avanzadas de organización de mezcla y exportación de archivos
  • Técnicas de mezcla

3. Grabación en estudio, foley y grabación de campo

  • El estudio de grabación
  • Signal Flow
  • Conectores
  • Consolas
  • DAW/Tape
  • Ecualización
  • Compresión
  • Efectos
  • La fuente y la sala
  • La interpretación, estado emocional del músico y su monitoreo
  • La actitud en el estudio
  • Tipos de preamplificadores
  • Tipos de micrófonos
  • Técnicas microfónicas
  • Grabaciones realistas vs grabaciones creativas. La visión del productor. El ingenio
  • Entrenamiento auditivo e imagen mental del sonido
  • Playlists y edición

4. Diseño sonoro

  • Introducción
  • Características del sonido aplicadas
  • Procesadores de audio
  • Los tipos de sonidos
  • Procesos de grabación y sampleo in the box
  • Síntesis: construcción y elementos, tipos de síntesis y uso
  • Retoques fundamentales: automatización, modulación y mezcla
  • Implementación de audio a vídeo Imp
  • Diseñando sonido: práctica

5. Mezcla

  • Objetivo de la mezcla
  • “Mix Prep” (preparación sesión de mezcla) y chequeo de material
  • El “Rough Mix”
  • Mezcla para un cliente (donde solo somos mezcladores y no hemos participado en fases previas) vs. mezcla de un proyecto que hemos grabado o producido previamente
  • Comunicación con el cliente
  • Las técnicas de mezcla son universales. Es cada circunstancia, caso o estilo la que marca los objetivos o códigos estéticos y requiere variar estrategias
  • Balance de elementos y balance frecuencial
  • Problemas en pistas mal grabadas: mejorar su sonido, hacerlas funcionar creativamente, reemplazar o eliminar
  • Profundidad y amplitud
  • Trabajo del estéreo
  • Aplicación de FX; dimensión, espacio y estética
  • Orden del procesamiento
  • Procesamiento paralelo
  • Procesamiento multibanda y EQ dinámica
  • Procesamiento M/S
  • Automatización
  • Mezcla emocional
  • El bus master
  • La distorsión armónica
  • Mezcla analógica, sistemas híbridos y mezcla in the box
  • Sound replace
  • Tracks de referencia
  • Mezcla creativa
  • Tips para ser eficaz, evitar los bucles
  • Revisiones de mezcla
  • Archivo de proyectos y backups
  • Ejercicios prácticos


6.Mezcla multicanal - Sonido Inmersivo

  • Introducción a los beneficios del audio basado en objetos
  • Esquema de flujos de trabajo simples para crear audio inmersivo en Pro Tools
  • Del sonido envolvente 5.1 a la producción de contenido para Dolby Atmos en Pro Tools
  • Configuración de Pro Tools y Dolby Atmos Renderer
  • Cómo importar y exportar contenido ADM BWF Dolby Atmos

7. Mastering

  • ¿Qué es el Mastering? Introducción histórica para entender su existencia
  • Objetivo del mastering
  • El arte del compromiso
  • Comunicación con el cliente
  • El control de calidad, a juicio de un profesional externo especializado, en un entorno adecuado y especializado
  • Correcciones en mastering
  • Técnicas de mastering
  • Formatos de entrega y niveles de loudness

8. Postproducción de sonido para cine, TV y videojuegos

  • Definición de conceptos
  • Configuración de equipos de edición digital de sonido
  • Adecuación de documentos sonoros
  • Montaje de la banda sonora de productos audiovisuales
  • Procesos de edición de audio
  • Postproducción en videojuegos
  • Mezcla final de la banda sonora

9. Game audio

  • Introducción
  • La Industria del Videojuego
  • Game Audio
  • Diseño de Sonido
  • SFX y UI
  • Diálogos
  • Música
  • Implementación
  • Game Engine
  • Audio Middleware
  • Proyecto final

10. Integración de sonido para VR, AR y ER

11. Propiedad intelectual

12. Orientación e integración profesional en el sector

  • Categorización profesional
  • Curriculum Vitae. Su utilidad en el sector
  • Expectativas creadas vs. realidad
  • Proveedores. Una fuente de trabajo. Todos somos compañeros en la profesión
  • Búsqueda proactiva de trabajo
  • De donde venimos, donde estamos, a donde vamos
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