Máster online
Duración : 12 Meses
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Objetivos
Este Máster en Creación y Producción de Productos Editoriales Multimedia perseguirá la consecución de los siguientes objetivos establecidos: Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia. Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia. Definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones. Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo. Publicar productos editoriales multimedia en sitios web a partir del prototipo del producto y del análisis de los refinamientos en los requerimientos del producto. Verificar que los contenidos y objetos usados se corresponden con las especificaciones del proyecto editorial multimedia. Saber realizar los diferentes procedimientos de registro, grabación, captura de audio, vídeo, etc. Aplicar un control de calidad sobre el producto audiovisual multimedia interactivo.
A quién va dirigido
Está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en formar parte de este entorno laboral.
Requisitos
No presenta requisitos previos.
Temario completo de este curso
Parte 1. Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
Contexto del Mercado: Análisis de la industria multimedia, productos y mercados actuales.
Gestión de Proyectos: Planificación estratégica, análisis de viabilidad y gestión de recursos técnicos y humanos.
Normativa y Calidad: Aplicación de estándares de calidad, libros de estilo, seguridad, salud y protección ambiental.
Parte 2. Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
Fundamentos Creativos: Teoría del diseño aplicada al entorno digital y procesos creativos.
Diseño de Interfaz: Diseño gráfico de pantallas (UI) y experiencia de usuario.
Software Especializado: Uso de herramientas informáticas avanzadas para el diseño multimedia.
Parte 3. Desarrollo de Prototipos Multimedia
Arquitectura Técnica: Herramientas de autor, lenguajes de marcado (HTML), de presentación (CSS) y de guiones (JavaScript).
Construcción del Prototipo: Elaboración de prototipos funcionales para web y dispositivos móviles.
Interactividad: Manejo de herramientas de diseño interactivo para validar la complejidad del proyecto.
Parte 4. Publicación de Productos Multimedia
Distribución Web y Móvil: Estrategias de publicación en entornos cloud y tiendas de aplicaciones.
Soportes Físicos: Publicación en soportes digitales físicos y gestión de formatos.
Ciclo de Vida: Protocolos de actualización y mantenimiento de publicaciones en diferentes soportes.
Parte 5. Gestión de la Calidad y Usabilidad
Control de Calidad: Parámetros de control, pruebas funcionales y testeo sobre prototipos.
UX/UI: Evaluación de la usabilidad, arquitectura de la información y experiencia del usuario.
Cierre de Proyecto: Documentación técnica y funcional de los productos editoriales.
Parte 6. Creación de Contenidos Interactivos
Narrativa Multimedia: Técnicas de guion interactivo y planificación de la interactividad.
Producción Audiovisual:
Sistemas técnicos audiovisuales y fuentes.
Procesos de registro, captura y grabación de imagen y sonido.
Edición, composición e integración de recursos.
Herramientas de Autor: Estructuración de archivos, opciones de software especializado y mantenimiento interactivo.
Parte 7. Diseño con Adobe Animate CC
Entorno y Dibujo: Gestión del área de trabajo, administración de documentos y herramientas de dibujo vectorial.
Activos Multimedia: Trabajo con objetos, color, símbolos, instancias y bibliotecas de medios.
Animación Avanzada:
Control de la línea de tiempo, escenas, filtros y máscaras.
Integración de audio y video profesional.
Programación y Salida: Uso de acciones (ActionScript/JS), Adobe AIR, JSFL y publicación final.