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Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

INESEM Business School

Máster online


1.895

Duración : 12 Meses

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Objetivos

- Comprender cómo han evolucionado los videojuegos. - Aprender el proceso de Design Thinking. - Diseñar y modelar los escenarios y personajes del videojuego. - Programar y desarrollar videojuegos con Unity. - Crear y montar audios y sonidos para videojuegos con Unity. - Desarrollar videojuegos 2D con Stencyl.

A quién va dirigido

Este Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos está pensado para todas aquellas personas que le apasionen los videojuegos, el diseño y la programación y que quieran aprender a crear un videojuego paso a paso. El mundo del videojuego está en pleno auge y si quieres adentrarte en una nueva experiencia laboral y ampliar tus expectativas, el estudio de este máster es el paso necesario para ello.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al mundo del videojuego
Tipos de videojuegos
Música en los videojuegos
Elementos de los videojuegos
Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Historia de los videjuegos (años 70, 80 y 90)
Antecedentes
Década de los 70
Década de los 80
Década de los 90
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Historia de los videojuegos (Años 2000)
Introducción
Videojuegos más importantes de la época
MMORPG y Emuladores
Motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
El videojuego en el mundo actual
La evolución del videojuego en la última década
Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
Twitch
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Futuro de los videojuegos
El futuro de los e-Sport
El juego competitivo
Realidad virtual y realidad aumentada
Los videojuegos y el merchandising
MÓDULO 2. DESIGN THINKING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDAD
La creatividad y las ideas
Elementos de la creatividad
Tipos de creatividad y pensamiento
Habilidades creativas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDAD
Desarrollo de las habilidades creativas
Barreras emocionales y cognitivas
La interrogación conduce a la creación
El uso del azar para crear ideas
Herramientas para la generación y combinación de ideas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVO
Definición de pensamiento creativo
Pensamiento creativo e innovación
Principios de la innovación
Lateral Thinking
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING
Concepto de Design Thinking
Historia y evolución del Design Thinking
Áreas de aplicación y potenciales beneficios
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKING
Creatividad y desarrollo de nuevos productos
Premisas fundamentales
El proceso de innovación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTO
Empatía: la fase de descubrimiento
Investigación de mercado
Investigación de users
Gestión de la información
Grupos de investigación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTO
La fase de definición
Desarrollo del proyecto
Gestión del proyecto
Cierre del proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPO
El proceso de desarrollo
Trabajo multidisciplinar
Métodos de desarrollo
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTO
El proceso final
Testeo final
Aprobación y lanzamiento
Medición del impacto y feedback
UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I)
Stakeholders Map
Inmersión Cognitiva
Interacción constructiva
Mapa mental
Moodboard
Observación encubierta
¿Qué, Cómo y por qué?
Entrevistas
Scamper
Visualización empática
World Café
Mapa de interacción
Personas
Mapa de empatía
How might we…?
Saturar y agrupar
Compartir y documentar historias
UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II)
Perfil de usuario
Card Sorting
Maquetas
Mapa de ofertas
Actividades de reactivación
Brainstorming
Brainwriting
Storytelling
Consejo de sabios
Impact Mapping
Lego® Serious Play®
Flor de loto
Customer journey map
UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III)
Dibujo en grupo
Evaluación controlada
Matriz de motivaciones
Role Play
Prototipado en bruto
Prototipado en imagen
Storyboard
System Map
Casos de Uso
Prototipado de la experiencia
Prototipado del servicio
Póster
Prueba de usabilidad
MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces
UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
MÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Introducción a la inteligencia
Inteligencia de los seres vivos
Inteligencia artificial
Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
¿Qué es un sistema experto en polígonos?
Estructura de un sistema experto
Inferencia: Tipos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Construcción de un sistema Expertos
Fases de construcción de un sistema
Rendimiento y mejoras
Dominios de aplicación
Creación de un sistema experto en C#
Añadir incertidumbre y probabilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LÓGICA DIFUSA
Introducción a la lógica difusa
Incertidumbre e imprecisión
Conjuntos difusos y grados de pertenencia
Operadores sobre los conjuntos difusos
Creación de reglas
Fuzzificación y defuzzificación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BÚSQUEDA DE RUTAS
Introducción a la búsqueda de rutas
Rutas y grafos
Ejemplo en cartografía
Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas e "inteligentes"
Implementación
Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ALGORITMOS GENÉTICOS
¿Qué son los algoritmo genéticos?
Evolución biológica y artificial
Elección de la representación
Evaluación, selección y supervivencia
Reproducción: crossover y mutación
Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
Optimización y mínimos
Algoritmos voraces
Descenso por gradiente
Búsqueda tabú
Recocido simulado
Optimización por enjambre de partículas
Meta-optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SISTEMAS MÚLTIPLES AGENTES
Introducción a los sistemas Múltiples agentes
Origen biológico
Sistemas multi-agentes
Clasificación de los agentes
Principales algoritmos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. REDES NEURONALES
Introducción a las redes neuronales
Origen biológico
La neurona formal
Perceptrón
Redes feed-forward
Aprendizaje
Otras redes
UNIDAD DIDÁCTICA 10. WEBGRAFÍA
Introducción a la Webgrafía
Sistemas expertos
Lógica difusa
Algoritmos genéticos
Búsqueda de rutas
Metaheurísticos
Sistemas multi-agentes
Redes neuronales
MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5
¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout
¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
Crear objetos 3D en Unity
Crear de PreFabs y escenas en Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY
Mi primer ejemplo en Unity
Crear variables en Unity
Manejo de programación en Unity
Funciones en Unity
Creación de comentarios en Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY
Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity
Crear escenarios 3D
Crear la base para juego 3D
Comunicarse con el player 3D
Configuración de la cámara
Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
Interfaz de nuestro videojuego 3D
Contador de colisiones
Publicando nuestro videojuego 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity
MÓDULO 6. CREACIÓN Y MONTAJE DE AUDIOS Y SONIDOS PARA VIDEOJUEGOS CON UNITY
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO
Música en los videojuegos
Evolución de la música en los videojuegos
Archivos de audio en Unity
Tracker Modules
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO
Conceptos y AudioMixer
Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
AudioGroup
Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO
Audio Clip
Audio Listener
Audio Source
Audio Mixer
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO
Filtro de Audio Low Pass
Filtro de Audio High Pass
Filtro de Audio Echo
Filtro de Audio de Distorsión
Filtro de Audio de Reverberación
Filtro de Audio de Coro
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO
Audio Low Pass Effect
Audio High Pass Effect
Audio Echo Effect
Audio Flange Effect
Audio Distortion Effect
Audio Normalize Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO
Audio Parametric Equalizer Effect
Audio Pitch Shifter Effect
Audio Chorus Effect
Audio Compressor Effect
Audio SFX Reverb Effect
Audio Low Pass Simple Effect
Audio Delay Effect
Audio High Pass Simple Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES
Zonas de reverberación
Micrófono
Configuraciones de audio
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS
Creando efectos de sonido
Creando música y adaptandola al juego
MÓDULO 7. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN DE STENCYL AL GAME DEVELOPER.
Qué es Stencyl
Instar de Stencyl
Conocemos Stencyl
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS PROYECTO EN STENCYL
Material del videojuego
Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego
Que sonTile y TileSet
Imagen de fondo del videojuego
Física del escenario y atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS EN STENCYL
Crear conducta en Stencyl
Funcionalidad a la conducta
Comportamiento de salto y eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EXPORTAR EL JUEGO
Maneras de publicar desde Stencyl
Recomendaciones finales sobre Stencyl
MÓDULO 8. PROYECTO FIN DE MÁSTER

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