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Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

INESEM Business School

Máster online

Descuento Lectiva
2.595 € 1.995

Duración : 12 Meses

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Objetivos

- Comprender cómo han evolucionado los videojuegos. - Aprender el proceso de Design Thinking. - Diseñar y modelar los escenarios y personajes del videojuego. - Programar y desarrollar videojuegos con Unity. - Crear y montar audios y sonidos para videojuegos con Unity. - Desarrollar videojuegos 2D con Stencyl.

A quién va dirigido

Este Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos está pensado para todas aquellas personas que le apasionen los videojuegos, el diseño y la programación y que quieran aprender a crear un videojuego paso a paso. El mundo del videojuego está en pleno auge y si quieres adentrarte en una nueva experiencia laboral y ampliar tus expectativas, el estudio de este máster es el paso necesario para ello.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Evolución y Desarrollo del Videojuego

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego (Música, elementos y repercusión social).

  • Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos: Años 70, 80 y 90.

  • Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos: Años 2000 (MMORPG y motores gráficos).

  • Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos: 2010 a la actualidad (Twitch y nuevos modelos).

  • Unidad didáctica 5. Futuro de los videojuegos (E-Sports, VR/AR y Merchandising).

Módulo 2. Design Thinking

  • Unidad didáctica 1. Creatividad: Elementos, tipos y habilidades.

  • Unidad didáctica 2. Gestión de la creatividad: Barreras y herramientas de generación.

  • Unidad didáctica 3. Pensamiento creativo e innovación (Lateral Thinking).

  • Unidad didáctica 4. Introducción al Design Thinking: Historia y beneficios.

  • Unidad didáctica 5. El proceso de innovación en nuevos productos.

  • Unidad didáctica 6. Fase de Empatía: Investigación de mercado y usuarios.

  • Unidad didáctica 7. Definición de objetivos y delimitación del proyecto.

  • Unidad didáctica 8. Desarrollo del proyecto: Idea y prototipo.

  • Unidad didáctica 9. Testeo, lanzamiento y feedback final.

  • Unidad didáctica 10. Metodología I (Mapa de empatía, Personas, SCAMPER, Entrevistas).

  • Unidad didáctica 11. Metodología II (Storytelling, Lego® Serious Play®, Customer Journey).

  • Unidad didáctica 12. Metodología III (Storyboard, Matriz de motivaciones, Usabilidad).

Módulo 3. Diseño y Modelado con 3D Studio Max

  • Unidad didáctica 1. Interfaz de 3D Studio Max: Paneles y comandos.

  • Unidad didáctica 2. Ventanas gráficas: Vistas, gizmos y navegación.

  • Unidad didáctica 3. Creación, edición, importación y exportación de escenas.

  • Unidad didáctica 4. Creación de objetos básicos.

  • Unidad didáctica 5. Métodos de creación y Splines.

  • Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos.

  • Unidad didáctica 7. La pila de modificadores.

  • Unidad didáctica 8. Modelado poligonal: Extrudido, bisel y herramientas principales.

  • Unidad didáctica 9. Propiedades de materiales: Material Editor y mapas 2D/3D.

  • Unidad didáctica 10. Cámaras y luces.

  • Unidad didáctica 11. Animación: Auto Key, Set Key y editor de curvas.

  • Unidad didáctica 12. Renderización: Proceso y efectos finales.

Módulo 4. Inteligencia Artificial para Desarrolladores

  • Unidad didáctica 1. Introducción a la IA y dominios de aplicación.

  • Unidad didáctica 2. Sistemas Expertos: Estructura e inferencia.

  • Unidad didáctica 3. Construcción de Sistemas Expertos en C# e incertidumbre.

  • Unidad didáctica 4. Lógica Difusa: Conjuntos difusos, reglas y defuzzificación.

  • Unidad didáctica 5. Búsqueda de rutas: Grafos y algoritmos inteligentes (Pathfinding).

  • Unidad didáctica 6. Algoritmos Genéticos: Evolución, mutación y supervivencia.

  • Unidad didáctica 7. Metaheurísticos de optimización (Búsqueda tabú, enjambre de partículas).

  • Unidad didáctica 8. Sistemas Múltiples Agentes: Clasificación y algoritmos.

  • Unidad didáctica 9. Redes Neuronales: Perceptrón, Feed-forward y aprendizaje.

  • Unidad didáctica 10. Webgrafía técnica aplicada.

Módulo 5. Desarrollo de Videojuegos con Unity

  • Unidad didáctica 1. Interfaz de Unity: GameObjects, Layouts, Prefabs y Escenas.

  • Unidad didáctica 2. Programación en Unity: Variables, funciones y lógica base.

  • Unidad didáctica 3. Mi primer juego 3D: Escenarios, controladores de jugador y colisiones.

  • Unidad didáctica 4. Publicación y finalización del desarrollo.

Módulo 6. Audio y Sonido para Videojuegos con Unity

  • Unidad didáctica 1. Introducción al sonido y evolución histórica.

  • Unidad didáctica 2. Mezclador de audio: AudioMixer y AudioGroups.

  • Unidad didáctica 3. Referencias: Audio Clip, Audio Listener y Audio Source.

  • Unidad didáctica 4. Filtros de audio (Low Pass, High Pass, Echo, Reverb).

  • Unidad didáctica 5. Efectos principales: Distorsión, Flange y Normalización.

  • Unidad didáctica 6. Otros efectos: Pitch Shifter, Chorus y Compresores.

  • Unidad didáctica 7. Ajustes avanzados: Zonas de reverberación y micrófono.

  • Unidad didáctica 8. Creación y adaptación de música y efectos al gameplay.

Módulo 7. Desarrollo de Juegos 2D con Stencyl

  • Unidad didáctica 1. Introducción a Stencyl.

  • Unidad didáctica 2. Primeros pasos: Tiles, TileSets y atributos de física.

  • Unidad didáctica 3. Eventos: Creación de conductas y comportamientos de salto.

  • Unidad didáctica 5. Exportación y publicación del juego 2D.

Módulo 8. Proyecto Fin de Máster (TFM)

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