Máster online
Duración : 12 Meses
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Objetivos
- Comprender cómo han evolucionado los videojuegos. - Aprender el proceso de Design Thinking. - Diseñar y modelar los escenarios y personajes del videojuego. - Programar y desarrollar videojuegos con Unity. - Crear y montar audios y sonidos para videojuegos con Unity. - Desarrollar videojuegos 2D con Stencyl.
A quién va dirigido
Este Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos está pensado para todas aquellas personas que le apasionen los videojuegos, el diseño y la programación y que quieran aprender a crear un videojuego paso a paso. El mundo del videojuego está en pleno auge y si quieres adentrarte en una nueva experiencia laboral y ampliar tus expectativas, el estudio de este máster es el paso necesario para ello.
Temario completo de este curso
Módulo 1. Evolución y Desarrollo del Videojuego
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego (Música, elementos y repercusión social).
Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos: Años 70, 80 y 90.
Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos: Años 2000 (MMORPG y motores gráficos).
Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos: 2010 a la actualidad (Twitch y nuevos modelos).
Unidad didáctica 5. Futuro de los videojuegos (E-Sports, VR/AR y Merchandising).
Módulo 2. Design Thinking
Unidad didáctica 1. Creatividad: Elementos, tipos y habilidades.
Unidad didáctica 2. Gestión de la creatividad: Barreras y herramientas de generación.
Unidad didáctica 3. Pensamiento creativo e innovación (Lateral Thinking).
Unidad didáctica 4. Introducción al Design Thinking: Historia y beneficios.
Unidad didáctica 5. El proceso de innovación en nuevos productos.
Unidad didáctica 6. Fase de Empatía: Investigación de mercado y usuarios.
Unidad didáctica 7. Definición de objetivos y delimitación del proyecto.
Unidad didáctica 8. Desarrollo del proyecto: Idea y prototipo.
Unidad didáctica 9. Testeo, lanzamiento y feedback final.
Unidad didáctica 10. Metodología I (Mapa de empatía, Personas, SCAMPER, Entrevistas).
Unidad didáctica 11. Metodología II (Storytelling, Lego® Serious Play®, Customer Journey).
Unidad didáctica 12. Metodología III (Storyboard, Matriz de motivaciones, Usabilidad).
Módulo 3. Diseño y Modelado con 3D Studio Max
Unidad didáctica 1. Interfaz de 3D Studio Max: Paneles y comandos.
Unidad didáctica 2. Ventanas gráficas: Vistas, gizmos y navegación.
Unidad didáctica 3. Creación, edición, importación y exportación de escenas.
Unidad didáctica 4. Creación de objetos básicos.
Unidad didáctica 5. Métodos de creación y Splines.
Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos.
Unidad didáctica 7. La pila de modificadores.
Unidad didáctica 8. Modelado poligonal: Extrudido, bisel y herramientas principales.
Unidad didáctica 9. Propiedades de materiales: Material Editor y mapas 2D/3D.
Unidad didáctica 10. Cámaras y luces.
Unidad didáctica 11. Animación: Auto Key, Set Key y editor de curvas.
Unidad didáctica 12. Renderización: Proceso y efectos finales.
Módulo 4. Inteligencia Artificial para Desarrolladores
Unidad didáctica 1. Introducción a la IA y dominios de aplicación.
Unidad didáctica 2. Sistemas Expertos: Estructura e inferencia.
Unidad didáctica 3. Construcción de Sistemas Expertos en C# e incertidumbre.
Unidad didáctica 4. Lógica Difusa: Conjuntos difusos, reglas y defuzzificación.
Unidad didáctica 5. Búsqueda de rutas: Grafos y algoritmos inteligentes (Pathfinding).
Unidad didáctica 6. Algoritmos Genéticos: Evolución, mutación y supervivencia.
Unidad didáctica 7. Metaheurísticos de optimización (Búsqueda tabú, enjambre de partículas).
Unidad didáctica 8. Sistemas Múltiples Agentes: Clasificación y algoritmos.
Unidad didáctica 9. Redes Neuronales: Perceptrón, Feed-forward y aprendizaje.
Unidad didáctica 10. Webgrafía técnica aplicada.
Módulo 5. Desarrollo de Videojuegos con Unity
Unidad didáctica 1. Interfaz de Unity: GameObjects, Layouts, Prefabs y Escenas.
Unidad didáctica 2. Programación en Unity: Variables, funciones y lógica base.
Unidad didáctica 3. Mi primer juego 3D: Escenarios, controladores de jugador y colisiones.
Unidad didáctica 4. Publicación y finalización del desarrollo.
Módulo 6. Audio y Sonido para Videojuegos con Unity
Unidad didáctica 1. Introducción al sonido y evolución histórica.
Unidad didáctica 2. Mezclador de audio: AudioMixer y AudioGroups.
Unidad didáctica 3. Referencias: Audio Clip, Audio Listener y Audio Source.
Unidad didáctica 4. Filtros de audio (Low Pass, High Pass, Echo, Reverb).
Unidad didáctica 5. Efectos principales: Distorsión, Flange y Normalización.
Unidad didáctica 6. Otros efectos: Pitch Shifter, Chorus y Compresores.
Unidad didáctica 7. Ajustes avanzados: Zonas de reverberación y micrófono.
Unidad didáctica 8. Creación y adaptación de música y efectos al gameplay.
Módulo 7. Desarrollo de Juegos 2D con Stencyl
Unidad didáctica 1. Introducción a Stencyl.
Unidad didáctica 2. Primeros pasos: Tiles, TileSets y atributos de física.
Unidad didáctica 3. Eventos: Creación de conductas y comportamientos de salto.
Unidad didáctica 5. Exportación y publicación del juego 2D.
Módulo 8. Proyecto Fin de Máster (TFM)