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Master en Diseño e Ilustración Gráfica + Doble Titulación Universitaria

Master en Diseño e Ilustración Gráfica + Doble Titulación Universitaria

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Máster online

Descuento Lectiva
2.495 € 1.895

Duración : 12 Meses

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Objetivos

Al realizar el presente máster, el alumno alcanzará una serie de objetivos: Posibilitar al alumno la utilización del ordenador como herramienta de diseño. Competencias necesarias para elaborar animaciones con el programa Adobe Animate. Tratamiento digital de imágenes con el programa Adobe Photoshop. - Diseños vectoriales publicitarios con el programa Adobe Illustrator y animación 3D con el 3D Studio Max.

A quién va dirigido

Este máster en Diseño e Ilustración Gráfica está dirigido a creativos, profesionales del mundo del diseño, bellas artes, publicistas, desarrolladores de proyectos multimedia y animación en 3D, etc. Y, en general, cualquier persona, ya sean desempleados, estudiantes o profesionales que desee formarse para ejercer como profesional en un sector que, de la mano del desarrollo de las nuevas tecnologías, está en continuo auge: diseñadores gráficos, ofreciendo día a día más y mejores oportunidades laborales.

Requisitos

No se necesitan requisitos previos.

Temario completo de este curso

PARTE 1. TEORÍA Y FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO

  • Unidad didáctica 1. El diseño
  • Unidad didáctica 2. El color
  • Unidad didáctica 3. Tipografía
  • Unidad didáctica 4. Técnicas de composición
  • Unidad didáctica 5. Diseño publicitario
  • Unidad didáctica 6. Maquetación
  • Unidad didáctica 7. Fotomecánica e impresión
  • Unidad didáctica 8. Diseño web
  • Unidad didáctica 9. Diseño 3d


PARTE 2. ADOBE ILLUSTRATOR CC

  • Unidad didáctica 1. Presentación
  • Unidad didáctica 2. Conceptos básicos
  • Unidad didáctica 3. Área de trabajo
  • Unidad didáctica 4. Seleccionar y organizar objetos
  • Unidad didáctica 5. Crear formas básicas
  • Unidad didáctica 6. Color y atributos de relleno
  • Unidad didáctica 7. Trazados y curvas bézier
  • Unidad didáctica 8. Las capas
  • Unidad didáctica 9. Texto
  • Unidad didáctica 10. Filtros, estilos y símbolos
  • Unidad didáctica 11. Transformar objetos
  • Unidad didáctica 12. Gráficos web y otros formatos
  • Unidad didáctica 13. Impresión
  • Unidad didáctica 14. Otras herramientas


PARTE 3. ADOBE PHOTOSHOP CC

  • Unidad didáctica 1. Presentación
  • Unidad didáctica 2. Conceptos básicos
  • Unidad didáctica 3. Área de trabajo
  • Unidad didáctica 4. Paneles y menús
  • Unidad didáctica 5. Herramientas de selección
  • Unidad didáctica 6. Herramientas de dibujo y edición
  • Unidad didáctica 7. Herramientas de retoque y transformación
  • Unidad didáctica 8. Capas
  • Unidad didáctica 9. Texto
  • Unidad didáctica 10. Herramientas de dibujo
  • Unidad didáctica 11. Reglas, acciones, filtros y canales
  • Unidad didáctica 12. Transformar imágenes y gráficos web
  • Unidad didáctica 13. Impresión
  • Unidad didáctica 14. 3d
  • Unidad didáctica 15. Vídeo y animaciones


PARTE 4. ADOBE ANIMATE CC

  • Unidad didáctica 1. El entorno de trabajo i
  • Unidad didáctica 2. El entorno de trabajo ii
  • Unidad didáctica 3. Administración de documentos
  • Unidad didáctica 4. Dibujar en animate
  • Unidad didáctica 5. Trabajar con objetos
  • Unidad didáctica 6. Color en animate
  • Unidad didáctica 7. Símbolos, instancias y bibliotecas
  • Unidad didáctica 8. Línea de tiempo y animación
  • Unidad didáctica 9. Escenas, filtros, máscaras y texto
  • Unidad didáctica 10. Sonido y video
  • Unidad didáctica 11. Acciones y publicación
  • Unidad didáctica 12. Adobe air y jsfl
  • Unidad didáctica 13. Sprite sheets y HTML 5


PARTE 5. 3D STUDIO MAX
MÓDULO 1. Elementos de la interfaz

  • Unidad didáctica 1. La interfaz de 3d studio max
  • Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas
  • Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas


MÓDULO 2. Creación y modelado de objetos

  • Unidad didáctica 4. Creación de objetos
  • Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos
  • Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos
  • Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional
  • Unidad didáctica 8. Modelado de objetos


MÓDULO 3. Materiales, cámaras y luces

  • Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor
  • Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces


MÓDULO 4. Animación y renderización

  • Unidad didáctica 11. La animación de objetos
  • Unidad didáctica 12. La renderización
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