Máster online
Duración : 12 Meses
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Objetivos
Los objetivos del Máster en Diseño de Videojuegos son los siguientes: Saber crear un videojuego utilizando HTML5 y JavaScript, aprender a desarrollar un videojuego utilizando la librería Easeljs, conocer algunas técnicas para la mejora de videojuegos y saber programar un videojuego completo utilizando Game Maker y trabajar con 3D, vídeos y animaciones.
A quién va dirigido
El Máster en Diseño de Videojuegos está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en la creación de videojuegos.
Requisitos
No se requieren
Temario completo de este curso
PARTE 1. Diseño de Escenarios y Personajes con Animate CC
Entorno y Herramientas: Configuración del área de trabajo y dibujo vectorial.
Gestión de Objetos: Uso de color, símbolos, instancias y bibliotecas.
Animación Fundamental: Línea de tiempo, filtros, máscaras y escenas.
Multimedia: Integración de sonido, video y scripting básico de acciones.
Exportación: Generación de Sprite Sheets y publicación en HTML5.
PARTE 2. Diseño de Escenarios y Personajes con Photoshop CC
Fundamentos Digitales: Conceptos básicos, área de trabajo y paneles.
Edición Técnica: Selección, dibujo, retoque y transformación de imágenes.
Composición Avanzada: Gestión de capas, canales, filtros y texto.
Gráficos para Videojuegos: Creación de recursos web, elementos en 3D y animaciones básicas.
Finalización: Preparación para impresión y exportación de gráficos.
PARTE 3. Animación y Efectos Especiales con After Effects CC
Flujo de Trabajo: Proyectos, composiciones e importación de archivos.
Animación de Capas: Transformaciones, máscaras de capa y dibujos.
Postproducción: Transparencias, efectos visuales y tratamiento de audio.
Espacio 3D: Introducción al entorno tridimensional y uso de plugins.
Output: Previsualizaciones, exportación y generación de ficheros finales.
PARTE 4. Crear un Videojuego con HTML5 y JavaScript
Librerías: Introducción al uso de EaselJS.
Arquitectura del Juego: Descripción y estructura lógica del código.
Entidades: Configuración técnica de personajes y lógica de enemigos.
PARTE 5. Diseño y Desarrollo Profesional con Game Maker
Interfaz y Recursos: Gestión de activos básicos y avanzados en Game Maker.
Programación:
Acciones Drag & Drop (D&D).
Introducción al lenguaje GML (GameMaker Language).
Funciones avanzadas y uso de librerías DLL.
Implementación: Equivalencias entre GML y D&D.
Proyecto Práctico: Desarrollo integral de un videojuego básico.
PARTE 6. Adobe Animate CC para Interactividad y Juegos
Movimiento Avanzado: Conceptos de animación interactiva y cinemática.
Rigging de Personajes: Animación mediante el uso de Huesos (herramienta de huesos).
Publicación: Optimización final de contenidos para plataformas de juego.
PARTE 7. Biblioteca de Recursos 2D
Repositorio y gestión de recursos prediseñados: escenarios, personajes y assets de entorno.