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Master en Diseño de Videojuegos con Game Maker + Titulación Universitaria

Master en Diseño de Videojuegos con Game Maker + Titulación Universitaria

Euroinnova International Online Education_

Máster online

Descuento Lectiva
2.200 € 1.695

Duración : 12 Meses

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Objetivos

Los objetivos del Máster en Diseño de Videojuegos son los siguientes: Saber crear un videojuego utilizando HTML5 y JavaScript, aprender a desarrollar un videojuego utilizando la librería Easeljs, conocer algunas técnicas para la mejora de videojuegos y saber programar un videojuego completo utilizando Game Maker y trabajar con 3D, vídeos y animaciones.

A quién va dirigido

El Máster en Diseño de Videojuegos está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en la creación de videojuegos.

Requisitos

No se requieren

Temario completo de este curso

Parte 1. Diseño de escenarios y personajes con animate cc
Unidad didáctica 1. El entorno de trabajo i
Unidad didáctica 2. El entorno de trabajo ii
Unidad didáctica 4. Dibujar en animate
Unidad didáctica 5. Trabajar con objetos
Unidad didáctica 6. Color en animate
Unidad didáctica 7. Símbolos, instancias y bibliotecas
Unidad didáctica 8. Línea de tiempo y animación
Unidad didáctica 9. Escenas, filtros, máscaras y texto
Unidad didáctica 10. Sonido y video
Unidad didáctica 11. Acciones y publicación
Unidad didáctica 13. Sprite sheets y html 5


Parte 2. Diseño de escenarios y personajes con photoshop cc
Unidad didáctica 1. Presentación
Presentación
Unidad didáctica 2. Conceptos básicos
Unidad didáctica 3. área de trabajo
Unidad didáctica 4. Paneles y menús
Unidad didáctica 5. Herramientas de selección
Unidad didáctica 6. Herramientas de dibujo y edición
Unidad didáctica 7. Herramientas de retoque y transformación
Unidad didáctica 8. Capas
Unidad didáctica 9. Texto
Unidad didáctica 10. Herramientas de dibujo
Unidad didáctica 11. Reglas, acciones, filtros y canales
Unidad didáctica 12. Transformar imágenes y gráficos web
Unidad didáctica 13. Impresión
Unidad didáctica 14. 3d
Unidad didáctica 15. Vídeo y animaciones


Parte 3. Animación y creación de efectos especiales con after effects cc
Unidad didáctica 1. Introducción a after effects
Unidad didáctica 2. área de trabajo de after effects
Unidad didáctica 3. Proyectos y composiciones en after effects
Unidad didáctica 4. Importación de archivos en after effects
Unidad didáctica 5. Capas en after effects
Unidad didáctica 6. Animaciones en after effects
Unidad didáctica 7. Texto en after effects
Unidad didáctica 8. Dibujos y máscaras de capa en after effects
Unidad didáctica 9. Transparencias y efectos en after effects
Unidad didáctica 10. Introducción al espacio tridimensional en after effects
Unidad didáctica 11. Plugins, tratamiento de audio y previsualizaciones en after effects
Unidad didáctica 12. Exportación y generación de ficheros en after effects


Parte 4. Crear un videojuego con html5 y javascript
Unidad didáctica 1. Introducción a easeljs
Unidad didáctica 2. Descripción y estructura del juego
Unidad didáctica 3. Configuración de personajes y enemigos


Parte 5. Diseño, desarrollo y montaje de videojuegos profesional con game maker
Unidad didáctica 1. Introducción a game maker
Unidad didáctica 2. Interfaz de game maker
Unidad didáctica 3. Recursos básicos de game maker
Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de game maker
Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop
Unidad didáctica 6. Lenguaje gml
Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de gml i
Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de gml ii: uso de librerías dll
Unidad didáctica 9. Equivalencia de gml con d&d
Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico


Parte 6. Adobe animate cc para interactividad y juegos
Unidad didáctica 1. Presentación. Las bases de animate
Unidad didáctica 2. Conceptos básicos de animación con animate
Unidad didáctica 3. Movimiento en animate
Unidad didáctica 4. Animación de personajes con animate. Huesos
Unidad didáctica 6. Publicación final de contenidos con animate


Parte 7. Biblioteca de recursos 2d (escenarios, personajes, etc.)

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