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Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D y 3D ...

Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D y 3D + Titulación Universitaria

Euroinnova International Online Education_

Máster online

Descuento Lectiva
2.200 € 1.695

Duración : 12 Meses

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Objetivos

Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas aprendidos. - Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos, Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc.

A quién va dirigido

Este Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D / 3D está dirigido a creativos, diseñadores, titulados en Bellas Artes, profesionales del mundo de la imagen y sonido, publicistas, expertos en marketing, departamentos de comunicación, así como cualquier persona que desee adquirir competencias para desempeñar funciones profesionales como creativo de Contenidos Multimedia y Animaciones 3D.

Requisitos

No se requieren

Temario completo de este curso

Parte 1. 3d studio max

  • Unidad didáctica 1. La interfaz de 3d studio max
  • Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas
  • Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas
  • Unidad didáctica 4. Creación de objetos
  • Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos
  • Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos
  • Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional
  • Unidad didáctica 8. Modelado de objetos
  • Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor
  • Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces
  • Unidad didáctica 11. La animación de objetos
  • Unidad didáctica 12. La renderización


Parte 2. Modelado y animación de personajes con 3d studio max

  • Unidad didáctica 1. Diseño y modelado de un personaje
  • Unidad didáctica 2. La cabeza
  • Unidad didácticaa 3. Terminando la figura
  • Unidad didáctica 4. Rigging
  • Unidad didáctica 5. Herramientas para la animación
  • Unidad didáctica 6. Animación de personajes


Parte 3. Adobe animate cc

  • Parte 1. 3d studio max
  • Unidad didáctica 1. La interfaz de 3d studio max
  • Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas
  • Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas
  • Unidad didáctica 4. Creación de objetos
  • Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos
  • Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos
  • Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional
  • Unidad didáctica 8. Modelado de objetos
  • Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor
  • Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces
  • Unidad didáctica 11. La animación de objetos
  • Unidad didáctica 12. La renderización
  • Parte 2. Modelado y animación de personajes con 3d studio max
  • Unidad didáctica 1. Diseño y modelado de un personaje
  • Unidad didáctica 2. La cabeza
  • Unidad didácticaa 3. Terminando la figura
  • Unidad didáctica 4. Rigging
  • Unidad didáctica 5. Herramientas para la animación
  • Unidad didáctica 6. Animación de personajes


Parte 3. Adobe animate cc

  • Unidad didáctica 1. El entorno de trabajo i
  • Unidad didáctica 2. El entorno de trabajo ii
  • Unidad didáctica 3. Administración de documentos
  • Unidad didáctica 4. Dibujar en animate
  • Unidad didáctica 5. Trabajar con objetos
  • Unidad didáctica 6. Color en animate
  • Unidad didáctica 7. Símbolos, instancias y bibliotecas
  • Unidad didáctica 8. Línea de tiempo y animación
  • Unidad didáctica 9.escenas, filtros, máscaras y texto
  • Unidad didáctica 10. Sonido y video
  • Unidad didáctica 11. Acciones y publicación
  • Unidad didáctica 12. Adobe air y jsfl
  • Unidad didáctica 13. Sprite sheets y html 5


Parte 4. Adobe photoshop cc

  • Unidad didáctica 1. Presentación
  • Unidad didáctica 2. Conceptos básicos
  • Unidad didáctica 3. Área de trabajo
  • Unidad didáctica 4. Paneles y menús
  • Unidad didáctica 5. Herramientas de selección
  • Unidad didáctica 6. Herramientas de dibujo y edición
  • Unidad didáctica 7. Herramientas de retoque y transformación
  • Unidad didáctica 8. Capas
  • Unidad didáctica 9. Texto
  • Unidad didáctica 10. Herramientas de dibujo
  • Unidad didáctica 11. Reglas, acciones, filtros y canales
  • Unidad didáctica 12. Transformar imágenes y gráficos web
  • Unidad didáctica 13. Impresión
  • Unidad didáctica 14. 3d
  • Unidad didáctica 15. Vídeo y animaciones


Parte 5. Creación de contenidos interactivos

  • Unidad didáctica 1. Industria multimedia
  • Unidad didáctica 2. Planificación de un proyecto multimedia interactivo
  • Unidad didáctica 3. Técnicas de guión multimedia
  • Unidad didáctica 4. Sistemas técnicos multimedia
  • Unidad didáctica 5. Fuentes
  • Unidad didáctica 6. Edición y composición de productos multimedia
  • Unidad didáctica 7. Sistemas técnicos audiovisuales multimedia
  • Unidad didáctica 8. Procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual
  • Unidad didáctica 9. Procesos de registro y grabación sonora
  • Unidad didáctica 10. Procedimientos de captura de audio y vídeo
  • Unidad didáctica 11. Elementos interactivos
  • Unidad didáctica 12. Integración con herramientas de autor
  • Unidad didáctica 13. Opciones características de software de autor
  • Unidad didáctica 14. Estructuración de archivos según software
  • Unidad didáctica 15. Control de calidad del producto audiovisual multimedia interactivo
  • Unidad didáctica 16. Mantenimiento de productos multimedia interactivos


Parte 6. Gestión de proyectos

  • Unidad didáctica 1. Introducción a la iso 21500
  • Unidad didáctica 2. Estructura de la norma iso 21500
  • Unidad didáctica 3. Grupo de materia: integración
  • Unidad didáctica 4. Grupos de materia: partes interesadas y alcance
  • Unidad didáctica 5. Grupo de materia: recursos
  • Unidad didáctica 6. Grupos de materia: tiempo y coste
  • Unidad didáctica 7. Grupos de materia: riesgo y calidad
  • Unidad didáctica 8. Grupos de materia: adquisiciones y comunicaciones
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