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Máster de Formación Permanente en Videojuegos

Máster de Formación Permanente en Videojuegos

ESIBE Escuela Iberoamericana de Postgrado

Máster online

Descuento Lectiva
5.500 € 1.869

Duración : 12 Meses

Desde su aparición en la década de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias al auge de los e-Sports y la gran demanda de estos.

Esto ha provocado que sea una de las industrias de ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine. Gracias a este Master de Formación Permanente en Videojuegos aprenderás a desarrollar videojuegos. Podrás orientar tu carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado.

Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.

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Temario completo de este curso

MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO Tipos de videojuegos Música en los videojuegos Elementos de los videojuegos Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEJUEGOS (AÑOS 70, 80 Y 90) Antecedentes Década de los 70 Década de los 80 Década de los 90 UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (AÑOS 2000) Introducción Videojuegos más importantes de la época MMORPG y Emuladores Motores gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 4. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD) El videojuego en el mundo actual La evolución del videojuego en la última década Videojuegos más vendidos en los últimos años y Players Twitch UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS El futuro de los e-Sport El juego competitivo Realidad virtual y realidad aumentada Los videojuegos y el merchandising MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD (UX) EN LOS VIDEOJUEGOS Conceptos y definiciones básicos Principios de Usabilidad UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO (UI) ¿Qué es una interfaz de usuario (UI)? Estilos de Interfaz de Usuario Diseño de Interfaz para los videojuegos UNIDAD DIDÁCTICA 3. USABILIDAD APLICADA A LA JUGABILIDAD Tipografía Teoría del color Usabilidad y diseño de contenido UNIDAD DIDÁCTICA 4. JUGABILIDAD Relación entre la usabilidad y la jugabilidad Evaluación de la usabilidad y la jugabilidad Diseño centrado en el usuario UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERACCIONES HUMANO-COMPUTADOR Conceptos y definiciones básicos Metodologías de Interacción Principios de Usabilidad UNIDAD DIDÁCTICA 6. PRUEBAS DE USABILIDAD ¿Qué es una prueba de usabilidad? Tipos de pruebas Resultados de las pruebas de Usabilidad UNIDAD DIDÁCTICA 7. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS ¿Porqué es importante el diseño para un videojuego? Características del diseño de videojuegos Procesos de diseño de videojuegos UNIDAD DIDÁCTICA 8. USABILIDAD EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Usabilidad y su aplicación en los videojuegos Procesos de diseño de Usabilidad Uso de herramientas para el desarrollo de Usabilidad MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA Introducción Elementos de la interfaz de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar en escenas de Maya Importar y exportar Manipulación de visores Niveles de representación Vistas Explorar escenas de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS Polígonos Propiedades de polígonos NURBS Propiedades de NURBS Curvas Textos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS Seleccionar Ocultar y bloquear en Maya Transformaciones Grupos Copias UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA Modelar polígonos Modelar superficies Modelar curvas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN Capas Alineación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES Acceso a deformadores Lattice, Wrap y Bend Flare, Sine y Squash Twist, Wave y Sculpt Wire, Blend y Revolve UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA Editor de materiales Creación y asignación de materiales Edición de materiales Texturas UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES Creación de luces Edición de luces UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS Creación de cámaras Edición de atributos UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES Animaciones manuales Animaciones automáticas Trayectorias Animación de deformadores UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO Renderizar escenas Renderizar animaciones Imágenes de fondo UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Atributos UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS MÓDULO 4. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Introducción Elementos de la interfaz UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas Explorar escenas Niveles de representación UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas Propiedades de primitivas UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar objetos Duplicar objetos Matriz Alinear objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación Incluir objetos Gestor de capas UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores Deformadores I Deformadores II UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN Tipos de luces Parámetros de luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras Elementos de escena UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Deformadores de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar escenas Renderizar animaciones MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D Sistema de coordenadas. Diferentes espacios. (local y global). Vértices y mallas. Polígonos y ejes. Texturizado. Sistema de cámaras. Iluminación básica. UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso? Interfaz de Unity 3D. Selección de elementos y foco. Introducción a los GameObjects. UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D Componentes y GameObjects. Transformaciones de elementos. Texturizado y materiales. UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS Terreno y cielo. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…). Iluminación: Luz ambiental. Luz de interiores (mapas de luces) Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona). UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES Importación de personajes de otros sistemas. Animación de personajes (clásica y Mecanim). RagDoll. UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS Mallas de colisión. Triggers. Joints. RigidBodies y SoftBodies. Objetos animados en línea de tiempos. Sprites. UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN. Introducción al lenguaje C#. Matemáticas y trigonometría. Bucles. Transformaciones avanzadas de GameObjects. Comunicación entre objetos. Control de personajes. Control de luces y cámaras. UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO RayCasting. Detección de objetos y caminos. Colisiones. Control avanzado de cámaras. Armamento. Programación de sistemas online. Multijugador. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D. UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS Compilación del juego en diferentes plataformas. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas: UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL Integración con Google Cardboard Integración con Oculus Rift Input y mecánicas en juegos de realidad virtual UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL Creación de un videojuego con realidad virtual. MÓDULO 6. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER ¿Qué es Game maker? Descarga e instalación Actualizaciones de Game Maker Funcionamiento de Game Maker UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER Menú principal Árbol de recursos UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER Objetos Sprites Sonidos Room UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER Eventos Rutas Líneas de tiempo Scripts UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP ¿Qué son las acciones Drag & Drop? Tipos de acciones UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML ¿Dónde podemos usar GML? Estructura básica Expresiones y variables Funciones Comentarios Funciones que definen la forma de jugar Sentencias Valores UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I Funciones de iteración Funciones para la visualización Funciones de sonido Funciones de pantalla y puntuaciones Funciones del Joystick UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL Funciones de juego Sincronización de los datos Datos de uso Juego con sesiones Conexiones para Online Librerías DLL UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D Atributos comunes Tipos de acciones UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO Explicación videojuego e introducción personajes Creación de sala Creación objetos Prueba de juego MÓDULO 7. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN Instalación y configuración de Unreal Engine Instalación de Unreal Engine 4 UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN Creación de proyecto Navegando por la interfaz Importación de activos UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN Añadir mallas al nivel Acerca de los materiales Agregar texturas Usando materiales Acerca de los planos Acerca de los nodos de planos UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES Planos Materiales Interfaz de usuario Cómo crear un juego simple Sistemas de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO Animaciones Audio UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE Inteligencia artificial (IA) Cómo crear un FPS simple MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE PROGRAMACIÓN PARA REALIDAD AUMENTADA Introducción a la realidad aumentada (AR) Aplicaciones de la realidad aumentada Amenazas de la realidad aumentada UNIDAD DIDÁCTICA 2. UNITY Introducción a Unity Descarga e instalación de Unity Interfaz de Unity Creación de videojuego UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARKIT Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR) Requisitos Cómo funciona la AR Renderizando la vista Seguimiento mundial con sesiones Responder a los eventos de la sesión El cuadro, la cámara y los anclajes actuales Añadiendo enemigos a la escena Una breve introducción a las matemáticas 3D Estimación de luz Disparar a enemigos Diseño de nivel Diseño 2D a Mundo 3D Firebugs Colisión de ancla Destrucción de Firebug UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARCORE Introducción a ARCore Configurar el entorno Adición de dependencias y permisos de ARCore Detrás de la escena ARCore Aumento de la escena UNIDAD DIDÁCTICA 5. VUFORIA Introducción a Vuforia Desarrollar juegos de AR en Unity Primeros pasos Creación del chef en Vuforia Introducción al reconocimiento de imágenes Adición de objetivos de imagen a la escena Explorando el DefaultTrackableEventHandler Realización de sus propias acciones de seguimiento UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAYAR Layar Creator Publica tu campaña MÓDULO 9. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS Los e-Sport como deporte Educación y e-Sports E-Sport en la actualidad UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS Figuras importantes dentro del sector Jugadores Clubs Publishers Patrocinadores Prensa y medios especializados Casters y Analistas Centros de aprendizaje y entrenamiento Organizadores de eventos Inversores Figuras del mundo de la política Audiencia Streamers UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS La sociedad de los e-Sports Plataformas y medios de difusión Audiencia femenina Llegar a ser historia Tratamiento mediático UNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS Ideas de negocio El negocio de los e-Sports Contribución a algunos negocios Posibilidades del mercado de los e-Sports Cómo funciona una agencia de e-sports MÓDULO 10. GESTIÓN DE E-GAMERS UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS GAMERS EN E-SPORTS La influencia de los gamers Importancia del deporte físico para los gamers Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE HABILIDAD Videojuegos y habilidad Matchmaking y divisiones UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRANSFORMACIÓN DE UN GAMER EVENTUAL EN PROFESIONAL De gamers casuales a profesionales El papel del entrenador Importancia de la comunicación Motivación y autoconfianza El liderazgo Resolución de conflictos MÓDULO 11. GESTIÓN DE E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS EVENTOS Y COMPETICIONES EN E-SPORTS Repercusión de la realización de eventos deportivos Posibilidades turísticas de los eSports Tendencias del turismo dentro de los eSports Importancia de los eventos para la comunidad La preparación de los eventos UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS REGIONALES League of Legends European Championship (LEC) League of Legends Championship Series (LCS) League of Legends Champions Korea (LCK) League of Legends Pro League (LPL) League of Legends Masters Series (LMS) y Sureste Asiático (LST) Otras regiones UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS NACIONALES LVP: Playstation League y Superliga Orange Eventos de la ESL GAME Stadium VFO, la liga de FIFA DreamHack UNIDAD DIDÁCTICA 4. EVENTOS Y COMPETICIONES DE E-SPORTS GLOBALES Intel Extreme Masters League of Legends Counter Strike Hearthstone Overwatch MÓDULO 12. PROYECTO FIN DE MÁSTER (PFM)
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