Máster online
El auge de los e-Sports ha revolucionado la industria del entretenimiento digital, transformándola en un sector con enorme potencial de crecimiento y rentabilidad. Este Máster en Gestión de e-Sports ofrece una formación integral en la gestión de competiciones, equipos profesionales, redes sociales y estrategias de monetización dentro del ecosistema de los deportes electrónicos. Ofreciendo un enfoque práctico y actualizado, el programa abarca desde la organización de eventos hasta la creación de contenido y gestión de plataformas como Twitch, YouTube e Instagram. Además, se explorarán las oportunidades de negocio, la captación de patrocinios y la importancia de la marca personal para streamers y gamers profesionales.
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Objetivos
· Comprender la estructura y dinámica de la industria de los e·Sports. · Gestionar equipos y competiciones de e·Sports a nivel nacional e internacional. · Desarrollar estrategias de marketing digital para potenciar la marca personal. · Aplicar técnicas de monetización en plataformas de streaming. · Planificar y ejecutar eventos de e·Sports exitosos. · Identificar oportunidades de patrocinio y publicidad. · Gestionar comunidades y redes sociales de manera efectiva.
A quién va dirigido
Este Máster en Gestión de e-Sports está diseñado para profesionales del sector gaming, gestión de comunidades, creación de contenido, emprendimiento, comunicación y entusiastas de los e-Sports que deseen especializarse en la gestión de competiciones, equipos y estrategias de marketing digital en el sector de los deportes electrónicos.
Temario completo de este curso
Módulo 1. Historia e-sport y evolución del videojuego
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego
Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)
Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)
Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego
Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos
Módulo 2. Marketing e-sport y modelos de negocio
Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports
Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports
Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports
Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports
Unidad didáctica 5. Modelos de monetización en e-sports
Unidad didáctica 6. Creación de marca personal en los e-sports
Módulo 3. E-sports management
Unidad didáctica 1. Social media & e-sports
Unidad didáctica 2. El deporte en los medios digitales y las nuevas plataformas online
Unidad didáctica 3. Gestión estratégica de los recursos humanos
Unidad didáctica 4. Introducción al big data
Unidad didáctica 5. Business intelligence y la sociedad de la información
Unidad didáctica 6. Datamart. Concepto de base de datos departamental
Unidad didáctica 7. Datawarehouse o almacén de datos corporativos
Unidad didáctica 8. Análisis de los datos
Unidad didáctica 9. Business process intelligence (bpi)
Unidad didáctica 10. Técnicas de visualización, modelización y evaluación de datos con power bi
Unidad didáctica 11. Análisis de datos en el deporte
Módulo 4. Gestión de e-sports. Clubes
Unidad didáctica 1. Importancia de los clubes en e-sports
Unidad didáctica 2. Creación de un club de e-sports
Unidad didáctica 3. Administración de un club de e-sports
Unidad didáctica 4. Finanzas y presupuesto en clubes de e-sports
Unidad didáctica 5. Marketing y branding para clubes de e-sports
Unidad didáctica 6. Gestión de equipos y talento en clubes de e-sports
Módulo 5. Gestión de e-gamers
Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports
Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad
Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional
Unidad didáctica 4. Psicología y entrenamiento mental
Unidad didáctica 5. Estrategias de entrenamiento y mejora del rendimiento
Unidad didáctica 6. Marca personal y carrera profesional
Módulo 6. Redes sociales para streamers
Unidad didáctica 1. Introducción y contextualización del social media
Unidad didáctica 2. Introducción a los influencers y el marketing de influencia
Unidad didáctica 3. Introducción a la marca personal
Unidad didáctica 4. Gestión de instagram
Unidad didáctica 5. Gestión de youtube
Unidad didáctica 6. Gestión de twitch
Unidad didáctica 7. Gestión de tiktok
Unidad didáctica 8. Publicidad social media- instagram ads
Unidad didáctica 9. Publicidad social media- publicidad en youtube
Unidad didáctica 10. Copywriting aplicado
Módulo 7. Gestión de e-sports: eventos y competiciones
Unidad didáctica 1. Importancia de los eventos y competiciones en e-sports
Unidad didáctica 2. Eventos y competiciones de e-sports regionales
Unidad didáctica 3. Eventos y competiciones de e-sports globales
Unidad didáctica 4. Organización y logística de eventos de e-sports
Unidad didáctica 5. Marketing y promoción de eventos de e-sports
Módulo 8. Patrocinio y formas de publicidad en e-sports
Unidad didáctica 1. Patrocinio en e-sports
Unidad didáctica 2. Publicidad en e-sports
Unidad didáctica 3. Publicidad con google ads
Unidad didáctica 4. Publicidad en búsquedas
Unidad didáctica 5. Publicidad en display
Unidad didáctica 6. Publicidad para móviles