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Máster en Inteligencia Artificial aplicada al Sector artístico y creativo

Máster en Inteligencia Artificial aplicada al Sector artístico y creativo

ESNECA BUSINESS SCHOOL

Máster online

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2.380 € 595

El Máster en Inteligencia Artificial aplicada al Sector artístico y creativo permite conocer sobre el ser humano como ser creativo, la introducción al sector artístico y cultural, los fundamentos de la inteligencia artificial, el aprendizaje automático o machine learning, el aprendizaje profundo o deep learning, la inteligencia artificial generativa, la ingeniería de prompt o prompt engineering, las artes visuales, la música y creación sonora, la literatura y narrativa, las artes escénicas y audiovisuales, el diseño, moda y publicidad, entre otros conceptos relacionados.

Además, al final de cada unidad didáctica, el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.

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A quién va dirigido

Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.

Temario completo de este curso

Inteligencia artificial en el sector artístico y creativo

Módulo 1. El ser humano como ser creativo

  • Unidad didáctica 1. Concepto y definición de creatividad

    1. Origen y evolución

    2. Diferencias entre creatividad, innovación e imaginación

  • Unidad didáctica 2. Fundamentos de la capacidad creativa

    1. Bases biológicas y neurológicas: funcionamiento del cerebro creativo y procesos cognitivos implicados

    2. Perspectiva psicológica: teorías del pensamiento divergente y convergente y factores internos

  • Unidad didáctica 3. Desarrollo y estimulación de la creatividad

    1. Etapas vitales: infancia, adultez y vejez

    2. Educación y estrategias de estimulación: modelos pedagógicos

    3. Obstáculos: bloqueos cognitivos y condicionamientos sociales

  • Unidad didáctica 4. Manifestaciones de la creatividad

    1. Ámbito artístico: literatura, música, artes plásticas y arte digital

    2. Ámbito científico: formulación de teorías e innovación experimental

    3. Ámbito tecnológico: desarrollo de herramientas y diseño de experiencias interactivas

    4. Ámbito social y colectivo: cocreación y creatividad colectiva

  • Unidad didáctica 5. Técnicas y dinámicas

    1. Generación de ideas: Brainstorming, SCAMPER y sinéctica

    2. Organización y análisis: mapas mentales y Six thinking hats

    3. Innovación aplicada: Design thinking

Módulo 2. Introducción al sector artístico y cultural

  • Unidad didáctica 1. Conceptualización del sector artístico

    1. Cultura y arte en la sociedad contemporánea

  • Unidad didáctica 2. Áreas y disciplinas

    1. Artes visuales: pintura, escultura y fotografía

    2. Artes escénicas: teatro, danza, ópera y circo

    3. Literatura: narrativa, poesía, cómic y novela gráfica

    4. Audiovisual: cine, televisión, animación y videojuegos

    5. Métodos auditivos y nuevos formatos: radio, pódcast y streaming

    6. Diseño: gráfico, editorial, digital y de interacción

    7. Comunicación visual

  • Unidad didáctica 3. Estructura del sector

    1. Agentes: artistas, gestores, instituciones y empresas

    2. Espacios culturales: museos, teatros, galerías y festivales

    3. Públicos y audiencias

    4. Mercados y redes de distribución

Módulo 3. Fundamentos de la inteligencia artificial

  • Unidad didáctica 1. Concepto y definición de la inteligencia artificial

    1. Origen y evolución

    2. Ramas

    3. Aplicaciones: computación, medicina, finanzas, industria pesada, atención al cliente, industria automotriz, juegos y música

  • Unidad didáctica 2. Big Data artístico

    1. Uso de datos: gestión y almacenamiento de obras y plataformas digitales y metadatos

  • Unidad didáctica 3. Inteligencia artificial aplicada al arte y la creatividad

Módulo 4. Aprendizaje automático o Machine Learning

  • Unidad didáctica 1. Conceptualización del aprendizaje automático o Machine Learning

    1. Calidad y fiabilidad

  • Unidad didáctica 2. Tipos de aprendizaje

    1. Aprendizaje supervisado: árboles de decisión, K vecinos más cercanos, máquinas de vectores de soporte, regresión logística y Naive Bayes

    2. Aprendizaje no supervisado: agrupamiento o clustering y reducción de dimensionalidad

    3. Aprendizaje por refuerzo: Q-learning y Policy gradient

  • Unidad didáctica 3. Evaluación de modelos

    1. Métricas de evaluación: clasificación, regresión, ranking, estadísticas, visión informática y procesamiento del lenguaje natural

Módulo 5. Aprendizaje profundo o Deep Learning

  • Unidad didáctica 1. Conceptualización del aprendizaje profundo o Deep Learning

    1. Elementos constitutivos y características

  • Unidad didáctica 2. Redes neuronales artificiales

    1. Funcionamiento: dinámica computacional de la neurona artificial, ajuste de parámetros y proceso de aprendizaje

  • Unidad didáctica 3. Tipos de modelos

    1. Redes neuronales convolucionales

    2. Redes neuronales recurrentes

    3. Modelos de transformadores

Módulo 6. Inteligencia artificial generativa

  • Unidad didáctica 1. ¿Qué es la inteligencia artificial generativa?

    1. Tipos de contenido generado: texto, imágenes, vídeo, audio y datos estructurados

    2. Métodos de generación: autorregresiva, basada en ruido latente, entrenamiento adversarial y técnicas de enmascaramiento

  • Unidad didáctica 2. Modelos funcionales o Foundation Models

    1. Entrenamiento y adaptación

    2. Representaciones generadas: multimodales y multilingües

  • Unidad didáctica 3. Arquitecturas principales

    1. Redes generativas antagónicas, autocodificadores variacionales y transformadores o transformers

Módulo 7. Ingeniería de prompt o Prompt Engineering

  • Unidad didáctica 1. Conceptualización de la ingeniería de prompt o Prompt Engineering

    1. Elementos, principios de diseño y parámetros de generación

  • Unidad didáctica 2. Técnicas

    1. Zero-shot y Few-shot

    2. Cadena de pensamiento (Chain of Thought)

    3. Generación aumentada por recuperación (RAG)

    4. ReAct y Autoconsistencia

    5. Prompt chaining y Role prompting

    6. Tree of Thoughts y Prompt activo

  • Unidad didáctica 3. Buenas prácticas

  • Unidad didáctica 4. Plataformas para la gestión y optimización de prompts

Módulo 8. Artes visuales

  • Unidad didáctica 1. Conceptualización

    1. Recorrido histórico: primeras experiencias digitales y antecedentes del arte generativo

  • Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos

    1. Redes neuronales y aprendizaje profundo: reconocimiento de patrones y análisis de estilos

    2. Algoritmos de generación: GANs y modelos de difusión

    3. Herramientas y técnicas: inpainting, outpainting, upscaling y restauración de detalle

  • Unidad didáctica 3. Usos creativos

    1. Pintura generativa y fotografía sintética

    2. Arte tridimensional e instalaciones interactivas

  • Unidad didáctica 4. Conservación y gestión del patrimonio visual

    1. Reconstrucción digital y restauración asistida

    2. Catalogación y archivo digital automático

Módulo 9. Música y creación sonora

  • Unidad didáctica 1. Concepto y definición

    1. Origen y evolución: experimentos algorítmicos y composición automática

  • Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos

    1. Algoritmos de análisis sonoro y modelado de estilos

    2. Generación de música con IA

  • Unidad didáctica 3. Usos creativos

    1. Composición musical adaptativa e interactiva

    2. Producción sonora: síntesis de instrumentos y voces

  • Unidad didáctica 4. Producción y performance musical

    1. Mezcla, masterización y conciertos interactivos

Módulo 10. Literatura y narrativa

  • Unidad didáctica 1. Conceptualización

    1. Recorrido histórico: generadores de texto iniciales y escritura automática

  • Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos

    1. Procesamiento del lenguaje natural y herramientas de escritura asistida

  • Unidad didáctica 3. Usos creativos

    1. Escritura literaria, guionización y narrativas interactivas en videojuegos

  • Unidad didáctica 4. Estándares editoriales

    1. Guías de estilo, derechos de autor y control editorial

Módulo 11. Artes escénicas y audiovisuales

  • Unidad didáctica 1. Concepto y definición

  • Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos

    1. Visión por ordenador: captura facial y análisis de movimiento

    2. Sistemas de producción: animación y efectos visuales automatizados

    3. Técnicas: storyboard, virtual production, motion tracking y lip-sync

  • Unidad didáctica 3. Usos creativos

    1. Deepfakes creativos, avatares y experiencias inmersivas (VR/AR)

  • Unidad didáctica 4. Gestión escénica

    1. Dirección artística, producción virtual y control de calidad

Módulo 12. Diseño, moda y publicidad

  • Unidad didáctica 1. Conceptualización

  • Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos

    1. Generación visual y análisis de tendencias

    2. Análisis de datos: estudio de mercado y comportamiento del consumidor

  • Unidad didáctica 3. Usos creativos

    1. Diseño industrial, editorial y de producto

    2. Moda: colecciones, estilismo generativo y predicción de tendencias

    3. Publicidad: campañas personalizadas y construcción de marca

  • Unidad didáctica 4. Estrategias de mercado

    1. Marketing inteligente y segmentación algorítmica

Módulo 13. Ética y regulación de la inteligencia artificial

  • Unidad didáctica 1. Moral ante el progreso tecnológico

  • Unidad didáctica 2. Desafíos éticos

    1. Sesgos estéticos, transparencia, privacidad y derechos culturales

  • Unidad didáctica 3. Actores relevantes

  • Unidad didáctica 4. Guías y recomendaciones aplicadas

    1. UNESCO, OCDE y Estrategia Nacional de Inteligencia Artificial

  • Unidad didáctica 5. Panorama legislativo aplicable

    1. Reglamento europeo de IA, RGPD y Ley de Propiedad Intelectual

Módulo 14. Gobernanza de la inteligencia artificial

  • Unidad didáctica 1. ¿Qué es la gobernanza de la inteligencia artificial?

  • Unidad didáctica 2. Elementos de gobernanza

  • Unidad didáctica 3. Gestión de los riesgos en organizaciones culturales

  • Unidad didáctica 4. Ciclo de vida de los sistemas

  • Unidad didáctica 5. Auditoría de sistemas de inteligencia artificial

  • Unidad didáctica 6. Gobernanza en investigación e innovación cultural

Módulo 15. Impacto social y educativo de la inteligencia artificial en la cultura

  • Unidad didáctica 1. Transformación cultural y tecnológica

    1. Cultura algorítmica y curaduría automatizada

  • Unidad didáctica 2. Impacto social

    1. Profesiones creativas y nuevos perfiles

    2. Identidad cultural y acceso (brechas digitales)

  • Unidad didáctica 3. Innovación educativa

    1. Educación artística con IA y formación de competencias

  • Unidad didáctica 4. Dimensión social

    1. Mediación cultural e inclusión en museos inteligentes

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