Máster online
El Máster en Inteligencia Artificial en el Sector deportivo permite conocer sobre los fundamentos de la tecnología deportiva, los fundamentos de la inteligencia artificial, el aprendizaje automático o machine learning, el aprendizaje profundo o deep learning, la inteligencia artificial generativa, la ingeniería de prompt o prompt engineering, los métodos computacionales en el deporte, la optimización del rendimiento deportivo, la prevención y rehabilitación de lesiones, el análisis táctico y estratégico, la gestión y administración deportiva, el arbitraje, entre otros conceptos relacionados.
Además, al final de cada unidad didáctica, el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.
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A quién va dirigido
Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Temario completo de este curso
Inteligencia artificial en el sector deportivo
Módulo 1. Fundamentos de la tecnología deportiva
Unidad didáctica 1. Uso de la tecnología en el deporte
Origen y evolución
Clasificación: según la finalidad, según el ámbito de aplicación y según el tipo de dispositivo
Impactos de la actividad tecnológica
Unidad didáctica 2. Principales usos de la tecnología en el deporte
Rendimiento deportivo
Prevención y rehabilitación de lesiones
Análisis táctico y estratégico
Arbitraje y la regulación del juego
Gestión y organización deportiva
Unidad didáctica 3. Innovación tecnológica contemporánea
Módulo 2. Fundamentos de la inteligencia artificial
Unidad didáctica 1. Concepto y definición
Origen y evolución
Ramas: aprendizaje automático, procesamiento del lenguaje natural, visión artificial y robótica
Aplicaciones: deporte, medicina, computación, industria pesada, atención al cliente, industria automotriz, juegos y juguetes, música y finanzas
Unidad didáctica 2. Bases de datos en el deporte
Uso de datos: gestión
Big Data en el deporte: clasificación de datos deportivos y análisis predictivo de rendimiento y lesiones
Unidad didáctica 3. Inteligencia artificial aplicada al deporte
Módulo 3. Aprendizaje automático o Machine Learning
Unidad didáctica 1. Aproximación al aprendizaje automático o Machine Learning
Calidad y fiabilidad
Fuentes
Unidad didáctica 2. Tipos de aprendizajes
Aprendizaje supervisado: árboles de decisión, K vecinos más cercanos, máquinas de vectores de soporte, regresión logística en predicción de resultados y clasificación de Naïve Bayes
Aprendizaje no supervisado: agrupamiento o clustering y reducción de dimensionalidad
Aprendizaje por refuerzo: Q-learning y Policy gradient
Unidad didáctica 3. Evaluación de modelos
Métricas de evaluación: clasificación, regresión, ranking, estadísticas, visión por computadora y procesamiento del lenguaje natural
Módulo 4. Aprendizaje profundo o Deep Learning
Unidad didáctica 1. Conceptualización del aprendizaje profundo o Deep Learning
Elementos constitutivos
Características
Unidad didáctica 2. Redes neuronales artificiales
Funcionamiento: dinámica computacional de la neurona artificial, ajustes de parámetros y procesos de aprendizaje
Unidad didáctica 3. Tipos de modelos
Redes neuronales convolucionales
Redes neuronales recurrentes
Modelos de transformadores
Módulo 5. Inteligencia artificial generativa
Unidad didáctica 1. ¿Qué es la inteligencia artificial generativa?
Tipos de contenido generado: texto, imágenes, vídeo, audio y datos estructurados
Métodos de generación: generación autorregresiva, generación basada en ruido latente, entrenamiento adversarial y técnicas de enmascaramiento
Unidad didáctica 2. Modelos fundacionales o Foundation Models
Entrenamiento y adaptación
Representaciones generadas por los modelos: multimodales y multilingües
Unidad didáctica 3. Arquitecturas principales
Redes generativas antagónicas
Autocodificadores variacionales
Transformadores o transformers
Arquitecturas híbridas y emergentes
Módulo 6. Ingeniería de prompt o Prompt Engineering
Unidad didáctica 1. Conceptualización de la ingeniería de prompt o Prompt Engineering
Elementos de un prompt
Principios de diseño
Parámetros de generación: métodos deterministas y técnicas de sampling
Unidad didáctica 2. Técnicas
Prompt sin entrenamiento previo o zero-shot
Prompt con pocas muestras o few-shot
Cadena de pensamiento o chain of thought
Generación aumentada por recuperación
ReAct
Autoconsistencia
Encadenamiento de instrucciones o prompt chaining
Prompt basado en roles o role prompting
Conocimiento generado
Marcos del árbol de pensamiento o tree of thoughts
Prompt activo
Estímulo direccional
Ingeniería automática de prompts
Personalización de prompt o prompt reframing
Unidad didáctica 3. Buenas prácticas
Unidad didáctica 4. Plataformas para la gestión y optimización de prompts
Prompthub
PromptBase
FlowGPT
PromptLayer
Módulo 7. Métodos computacionales en el deporte
Unidad didáctica 1. Análisis multimodal
Integración de datos: fisiológicos y rendimientos
Fusión de datos
Unidad didáctica 2. Procesamiento del lenguaje natural
Fuentes de datos
Técnicas de PLN aplicadas
Modelos avanzados: embeddings contextuales, etiquetado de secuencia y topic modeling en análisis de medios y tendencias deportivas
Evaluación técnica y errores comunes
Unidad didáctica 3. Análisis de la voz y del discurso
Parámetros acústicos en la comunicación de entrenadores y atletas
Técnicas de extracción de voz
Modelos predictivos en liderazgo, motivación y cohesión de equipo
Unidad didáctica 4. Reconocimiento de expresión facial y comportamiento no verbal
Técnicas de extracción facial
Modelos de visión artificial
Aplicaciones en arbitraje y detección de conductas antideportivas
Módulo 8. Optimización del rendimiento deportivo
Unidad didáctica 1. Introducción a la optimización del rendimiento deportivo
Factores determinantes del rendimiento
Unidad didáctica 2. Recolección y gestión de datos del atleta
Sensores biométricos y wearables
Plataforma de registro de entrenamiento
Integración de datos
Seguridad y privacidad en el manejo de datos deportivos
Unidad didáctica 3. Aplicación de la IA en el entrenamiento físico
Personalización de cargas de entrenamiento
Predicción de fatiga y prevención del sobreentrenamiento
Modelos predictivos de recuperación y descanso
Optimización del calendario deportivo
Sistemas de recomendación de rutinas personalizadas
Realidad virtual en el entrenamiento físico
Realidad aumentada en el entrenamiento físico
Unidad didáctica 4. Análisis biomecánico
Captura de movimiento y análisis técnico
Visión por computadora en la corrección de gestos deportivos
Identificación de patrones de eficiencia
Unidad didáctica 5. Análisis táctico y estratégico
Modelos predictivos de jugadas y partidos
Análisis de patrones colectivos mediante aprendizaje automático
Simulación de escenarios competitivos
Optimización de estrategias en tiempo real
Unidad didáctica 6. Herramientas especializadas
Plataformas de análisis de rendimiento
Aplicaciones de control de carga
Módulo 9. Prevención y rehabilitación de lesiones
Unidad didáctica 1. Conceptualización de la prevención y rehabilitación de lesiones
Factores de riesgo de lesión
Unidad didáctica 2. Recolección y análisis de datos biomédicos
Sensores fisiológicos
Variables biomecánicas relevantes
Integración de historiales médicos y datos de entrenamiento
Seguridad y ética en el uso de datos médicos
Unidad didáctica 3. Prevención de lesiones
Modelos predictivos de riesgo de lesión
Detección de sobrecarga y fatiga muscular
Identificación de patrones de movimiento lesivos mediante visión artificial
Diseño de programas personalizados de prevención
Unidad didáctica 4. Rehabilitación de lesiones
Monitorización remota de la recuperación
Asistentes virtuales y chatbots en el seguimiento del paciente
Realidad virtual y aumentada en la rehabilitación
Robótica aplicada a la readaptación funcional
Unidad didáctica 5. Sistemas de recomendación en la recuperación de lesiones
Diseño de programas de ejercicio terapéutico personalizados
Optimización de tiempos de reincorporación deportiva
Planificación de la nutrición y el descanso
Unidad didáctica 6. Herramientas especializadas
Plataformas de predicción de lesiones: Zone7 y Kitman Labs
Aplicaciones de rehabilitación
Módulo 10. Análisis táctico y estratégico
Unidad didáctica 1. Fundamentos del análisis táctico y estratégico
Diferencias entre táctica y estrategia
Evolución del análisis táctico
Unidad didáctica 2. Recolección de datos para el análisis táctico en la IA
Datos de rendimiento individual
Datos colectivos y de interacción en equipo
Uso de visión artificial en la captura de movimientos
Integración de bases de datos históricas y en tiempo real
Unidad didáctica 3. Empleo de la IA en el análisis táctico
Identificación de patrones de juego mediante aprendizaje automático
Clasificación y predicción de jugadas
Modelos de simulación de escenarios tácticos
Optimización de formaciones y alineaciones
Unidad didáctica 4. Toma de decisiones estratégicas
Predicción de resultados y escenarios competitivos
Algoritmos de optimización en planificación de partidos
Herramientas de apoyo a entrenadores y cuerpos técnicos
Decisiones en tiempo real durante la competición
Unidad didáctica 5. Sistemas de visualización y recomendación táctica
Dashboards interactivos para entrenadores
Simuladores estratégicos basados en IA
Sistemas de recomendación de jugadas y estrategias
Unidad didáctica 6. Herramientas especializadas
Plataformas de videoanálisis deportivo
Instrumentos de análisis predictivo en deportes colectivos
Aplicaciones en deportes individuales
Módulo 11. Gestión y administración deportiva
Unidad didáctica 1. ¿Qué es la gestión y administración deportiva?
Ámbitos de aplicación
Unidad didáctica 2. Gestión de clubes y organizaciones deportivas
Optimización de recursos humanos mediante people analytics
Planificación financiera y control presupuestario
Gestión de infraestructuras y mantenimiento predictivo
Evaluación del rendimiento organizacional
Unidad didáctica 3. Planificación y organización de eventos deportivos
Predicción de asistencia y venta de entradas
Optimización logística
Seguridad en eventos masivos
Gestión de experiencia del espectador
Unidad didáctica 4. Marketing y comunicación deportiva
Segmentación y fidelización de aficionados
Personalización de campañas publicitarias
Análisis de redes sociales y reputación digital
Generación automatizada de contenidos deportivos
Unidad didáctica 5. Scouting y gestión del talento
Análisis de rendimiento de jugadores mediante Big Data
Modelos predictivos para fichajes y transferencias
Plataformas de identificación de talento emergente
Optimización de negociaciones y contratos deportivos
Unidad didáctica 6. Sistemas de recomendación y apoyo a la toma de decisiones
Herramientas de business intelligence aplicadas al deporte
Algoritmos de optimización en la gestión de recursos
Sistemas de toma de decisiones estratégicas
Dashboards interactivos para gestores deportivos
Unidad didáctica 7. Herramientas especializadas
Plataformas de gestión integral de clubes deportivos
Aplicaciones de marketing deportivo
Módulo 12. Arbitraje
Unidad didáctica 1. Introducción al arbitraje deportivo asistido por IA
Unidad didáctica 2. Sistemas de visión artificial
Cámaras de alta velocidad y seguimiento automático
Reconocimiento de patrones de juego y detección de infracciones
Evaluación de precisión y fiabilidad en la toma de decisiones
Unidad didáctica 3. Tecnologías de apoyo arbitral
Sistemas de asistencia en tiempo real
Algoritmos de predicción de jugadas conflictivas
Herramientas de gestión del reglamento y normas deportivas
Unidad didáctica 4. Análisis automatizado del rendimiento arbitral
Evaluación del desempeño del árbitro
Identificación de errores y sesgos arbitrales
Retroalimentación y formación asistida
Modelos de predicción de acierto en la toma de decisiones
Unidad didáctica 5. Sistemas de apoyo a la toma de decisiones
Herramientas de recomendación en jugadas dudosas
Integración de datos en tiempo real con decisiones arbitrales
Uso de dashboards y visualizaciones para árbitros y jueces
Unidad didáctica 6. Retos del arbitraje asistido por IA
Impacto en la dinámica del juego y tiempos de decisión
Transparencia y confianza en los algoritmos
Módulo 13. Ética y regulación de la inteligencia artificial
Unidad didáctica 1. Moral ante el progreso tecnológico
Posiciones doctrinales: bioconservadurismo, neurodeterminismo, transhumanismo y humanismo abierto desde los derechos de los atletas
Principios bioéticos
Unidad didáctica 2. Desafíos éticos
Sesgos y discriminación clínica en la evaluación del rendimiento
Transparencia y explicabilidad accionable
Privacidad, confidencialidad y seguridad de los datos
Autonomía y consentimiento informado
Seguridad del atleta y gestión del daño
Relación entre tecnología, entrenador y deportista
Unidad didáctica 3. Actores relevantes
Federaciones y organismos deportivos internacionales
Proveedores y desarrolladores
Clubes, ligas y organizaciones deportivas profesionales
Cuerpo técnico
Deportistas
Unidad didáctica 4. Guías y recomendaciones aplicadas al deporte
Iniciativas y estándares técnico-deportivos
Organismos internacionales y europeos: Comité Olímpico Internacional, UNESCO, Consejo de Europa y Comisión Europea
Orientaciones nacionales y sectoriales
Unidad didáctica 5. Panorama legislativo aplicable
Unión Europea: Reglamento europeo de IA, Reglamento General de Protección de Datos, marco normativo sobre tecnologías de apoyo al arbitraje y Espacio Europeo de Datos Deportivos
España: legislación deportiva y protección de datos biométricos y regulación sobre tecnologías aplicadas en competiciones nacionales
Módulo 14. Gobernanza de la inteligencia artificial
Unidad didáctica 1. ¿Qué es la gobernanza de la inteligencia artificial?
Niveles
Unidad didáctica 2. Elementos de gobernanza
Estructuras de gobierno
Comité de inteligencia artificial
Roles y responsabilidades
Políticas y procedimientos internos
Formación y concienciación
Objetivos estratégicos deportivos vinculados a la IA
Participación de usuarios
Unidad didáctica 3. Gestión de los riesgos de la inteligencia artificial en organizaciones deportivas
Metodología
Evaluación de impacto
Medidas técnicas y organizativas
Cumplimiento normativo transversal
Evaluación de resultados y mejora continua
Unidad didáctica 4. Ciclo de vida de los sistemas
Diseño, desarrollo, producción, seguimiento y control, y retirada
Unidad didáctica 5. Auditoría de sistemas de inteligencia artificial
Modelo de las tres líneas: ejecución y responsabilidad operativa, supervisión y monitoreo del riesgo, y aseguramiento independiente y asesoramiento estratégico
Unidad didáctica 6. Gobernanza en investigación e innovación deportiva
Rol de organismos internacionales
Colaboraciones público-privadas en innovación tecnológica deportiva