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Maestría en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web

Maestría en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web

ESIBE Escuela Iberoamericana de Postgrado

Máster online

Descuento Lectiva
3.600 € 1.375

Duración : 12 Meses

Maestría Internacional en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web está orientada a la formación de profesionales completos para los sectores del diseño gráfico, la fotografía, audiovisual y UX/UI. Aprenderás aquí todos los conocimientos necesarios el dominio de la imagen y el vídeo digital. Adquiere las destrezas sobre los principales softwares para la edición y retoque digital de imágenes, como Adobe Photoshop, el tratamiento vectorial de ilustraciones, con Adobe Illustrator, la manipulación de elementos audiovisuales con Adobe Premiere, y los principios y fundamentos de la usabilidad web. Estos conocimientos te capacitaran para dedicarte profesionalmente al sector del diseño, el retoque fotográfico, la creación audiovisual, el diseño de experiencia de usuario e interfaces interactivas.

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Temario completo de este curso

MÓDULO 1. FOTOGRAFÍA UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA CÁMARA FOTOGRÁFICA Cámara fotográfica Formatos de cámara Tipos de cámaras Características de una cámara fotográfica Componentes Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 2. TOMA FOTOGRÁFICA Formación de la imagen fotográfica Distancia focal y profundidad de campo Objetivos para fotografía Aberraciones, luminosidad, cobertura Accesorios ópticos Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN FOTOGRÁFICA Naturaleza de la luz Estilos de iluminación fotográfica Dirección de la luz Esquema de iluminación Técnicas de iluminación en exterior Luz ambiente Aplicación del control de la temperatura del color a la toma fotográfica Efectos y ambiente luminoso Filtros para fotografía Técnicas de iluminación de objetos de cristal, metal, y otros materiales Técnicas y elementos auxiliares de iluminación Técnicas de iluminación de modelos Técnicas de iluminación de un estudio fotográfico Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 4. FLASH Flash Técnicas de iluminación con flash Flash electrónico Sincronismos entre la cámara y equipo de iluminación Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 5. EQUIPOS DE ILUMINACIÓN FOTOGRÁFICA Fuentes de luz continua fotográficas Control de la iluminación fotográfica Elementos y accesorios de control de luz Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 6. REGISTRO DE IMAGEN FOTOGRÁFICA Digitalización de imagen Características técnicas de la imagen digital Proceso de registro de la imagen analógica Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 7. DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES Principios de captura de la imagen Características de la captura de imágenes Tipos de escáneres y funcionamiento Principios, características y manejo de aplicaciones de digitalización Configuración de la administración del color en aplicaciones de digitalización Técnica de corrección y ajuste de la imagen en la captura y digitalización Calidad de la imagen Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 8. TÉCNICAS DE CAPTACIÓN POR MEDIO DE LA CÁMARA FOTOGRÁFICA Técnica de enfoque y de control de la profundidad de campo Técnica de encuadre, seguimiento y enfoque de motivos en movimiento Cámara técnica Gestión del material sensible y de los soportes digitales de registro de la imagen Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 9. GÉNEROS Y ESTILOS FOTOGRÁFICOS Géneros y aplicaciones fotográficas Estilos y criterios fotográficos Funciones expresivas y estéticas de cada género Medios técnicos y su relación con los géneros Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 10. NARRATIVA Y COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN FOTOGRÁFICA Composición fotográfica y elaboración de la imagen Intencionalidad en la fotografía Funcionalidad expresiva y usos de la tecnología fotográfica Actividad Práctica UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO FOTOGRÁFICO Preparación y gestión de proyectos fotográficos Procedimientos de gestión y planificación del encargo fotográfico Información del proyecto (briefing) Definición de aspectos formales y estilo visual Técnicas de determinación de recursos humanos, técnicos y artísticos implicados en la producción cinematográfica Elaboración de un plan de trabajo Gestión de seguros, permisos y autorizaciones Documentación en la resolución de los proyectos Actividad Práctica MÓDULO 2. TRATAMIENTO Y RETOQUE DIGITAL DE IMÁGENES: PHOTOSHOP UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rsterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas MÓDULO 3. EDICIÓN DE VÍDEO CON PREMIERE UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE Interface de Adobe Premiere Espacio de trabajo Importar archivos Ajustes de proyecto Paneles y espacios de trabajo Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS Panel proyecto Ventana monitor Panel línea de tiempo Uso de las pistas Modificar un clip Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES Herramientas Herramientas de selección, velocidad y zoom Herramientas de edición Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar Marcadores Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUDIO Añadir audio Grabar Audio Mezclador de audio Ajustar ganancia y volumen Sincronizar audio y video Transiciones y efectos de audio Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TITULACIÓN I Crear títulos Herramientas de texto Agregar de rellenos, contornos y sombras Estilos Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 6. TITULACIÓN II Formas e imágenes Alinear y transformar objetos Desplazamiento de títulos Plantillas Tabulaciones Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE Definición de pistas como destino Creación de ediciones de tres y cuatro puntos Levantar y extraer fotogramas Sincronización de bloqueo e info Cuenta atrás y otros Automatizar secuencias Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANIMACIONES Fotogramas claves Agregar fotogramas clave Editar fotogramas clave Animaciones comunes Interpolación fotogramas clave Movimiento de imágenes fijas en pantalla Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR Transparencias Efectos de Chroma Color mate Aplicación de los efectos de corrección de color Corrección de color Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS Importación I Importación II Administrador de proyectos Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere Metadatos Transcripción del diálogo Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES Efectos fijos y estándar Tipos de efectos Trabajar con efectos Panel Controles de efectos Transiciones Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTAR Exportación de medios Flujo de trabajo Exportar imágenes Ejercicios prácticos MÓDULO 4. DISEÑO GRÁFICO CON ADOBE ILLUSTRATOR CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO La interfaz y área de trabajo Nuevo documento y rendimiento de Illustrator Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas Desplazarse por el documento Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS Crear formas básicas Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno Herramienta borrador y suavizar Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos Degradados y transparencias Motivos Volver a colorear la ilustración Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Mascaras de recorte Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS Aplicar y editar efectos Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado Referencia rápida de efectos Estilos gráficos Pinceles Pincel de manchas Símbolos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS Escalar objetos Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS Optimizar imágenes Mapas de imagen Sectores Animaciones Exportar e importar imágenes Crear PDF Automatizar tareas Calcar mapa de bits Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión: panorama general Acerca del color Información de documento Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas Herramienta rociar símbolos Ejercicios MÓDULO 5. USABILIDAD UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción La usabilidad Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario Atributos Complejidad e importancia de la usabilidad Pirámide de prioridades de la usabilidad Mejoras de la usabilidad al producto final Procesos y herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXPERIENCIA DE USUARIO -UX Definición de Experiencia de Usuario Principios de la Experiencia de Usuario El papel del diseñador UX en el proceso de creación Etapas del diseño UX Técnicas para el diseño UX Herramientas UX UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario? ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario? Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario El marketing centrado en el usuario Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario UNIDAD DIDÁCTICA 4. FORMAS DE ENFOCAR LA USABILIDAD Introducción Un proceso multidisciplinar La usabilidad aplicada El ciclo diseño-investigación UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO -UI Definición de Interfaz de Usuario - UI Elementos de la interfaz de Usuario Optimización de las interfaces de Usuario Herramientas para el diseño UI Diseño basado en las percepciones Fundamentos del diseño de interacción Moodboards Qué es el IxD MÓDULO 6. PROTOTIPADO. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN CON ADOBE XD UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMEROS PASOS EN ADOBE XD Introducción a Adobe XD Instalación y configuraciones principales Menú Herramientas Generación de Artboards y guía Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS BÁSICAS Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS I Organización de capas nombres y grupos Bloqueo y fusión Tipos de máscaras y aplicación en proyectos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS II Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas Funcionalidad de repetición Aplicación y configuración de componentes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CUADRÍCULAS Creación y aplicación Diseño de páginas Prototipo Adaptación a mobile Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFACES Constantes y variables de una interfaz Header, footer y menú Botones y galerías Ejercicios
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