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Máster Online Doble Titulación en Infoarquitectura 3D Interactiva + Inteligencia Artificial - Oficial Autodesk 3ds Max y Unreal Engine

The Factory School

Máster online

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Temario completo de este curso

01 Máster Infoarquitectura Interactiva + IA. Conceptos básicos

  1. Presentación
  2. Instalación de software. 3ds Max, Unreal Engine y Vray
  3. Necesidades de hardware y controladores
  4. Redes Sociales en Plataformas Digitales
  5. Introducción a la Infoarquitectura

02 Iniciación a la Infoarquitectura con 3DS Max

  1. Habilidades del Archviz Artist
  2. Interfaz de Autodesk 3ds Max
  3. Herramientas de modelado 3D
  4. Ambientación de escenas y uso de librerías 3D
  5. Elaboración de materiales y texturas
  6. Iluminación de una escena
  7. Cámaras y composición
  8. Renderizado. Configuración de Vray: Render Setup y Frame Buffer

03 Infoarquitectura. Fundamentals

  1. Introducción al workflow correcto para proyectos a pequeña escala
  2. Importación desde otros softwares de edición 3D (SketchUp, Revit y Rhino)
  3. IA: Inspiración creativa con Inteligencia Artificial. Midjourney + Chat GPT
  4. Iniciación al modelado de un proyecto
  5. Elaboración de materiales avanzados
  6. Modelado Poligonal y técnicas de mapeado
  7. Fotografía y composición
  8. Cámaras en 3ds Max. Conceptos avanzados
  9. IA: Uso de Inteligencia Artifical para generar moods
  10. Técnicas de Iluminación
  11. Renderizado de imágenes y postproducción con Adobe Photoshop

04 Técnicas avanzadas para proyectos de Infoarquitectura

  1. El workflow correcto para proyectos complejos con 3ds Max y Vray
  2. Técnicas avanzadas de modelado arquitectónico
  3. IA: La Inteligencia Artificial opensource: Stable Diffusion. Optimiza tu workflow para archviz
  4. Introducción al Scattering con Forest Pack
  5. Scattering avanzado. Vegetación con Forest Pack
  6. Técnicas de iluminación avanzadas. Diurna y nocturna
  7. Técnicas de Matte Painting en Photoshop

05 Iniciación a Unreal Engine 5 para Arquitectura

  1. Iniciación a Unreal Engine 5. Presentación y objetivos
  2. Explorando Unreal Launcher
  3. Interfaz esencial de Unreal Engine 5
  4. Flujo de trabajo en el Campus Virtual
  5. Práctica: mi primera vivienda
  6. Herramientas de modelado en Unreal Engine 5
  7. Práctica: el pasillo
  8. Importación de modelos
  9. Static Mesh Editor. Propiedades de los Assets
  10. Práctica: el salón
  11. Práctica: Composición de proyectos
  12. IA: La Inteligencia Artificial: Conceptos básicos
  13. IA: Inteligencia Artificial en fase de preproducción

06 Proyectos de Interiorismo con Unreal Engine 5

  1. Workflow correcto para interiores.
  2. La iluminación y los tipos de luces en Unreal Engine 5
  3. Materiales PBR en Unreal Engine 5
  4. Práctica: materiales
  5. Técnicas de postproducción y uso de cámaras
  6. Sistemas de iluminación alternativos
  7. Práctica: iluminación
  8. Fotografía y cámaras. Cinematografía en Unreal Engine 5
  9. Práctica: vídeo cinematográfico
  10. Empaquetado básico de proyectos
  11. IA: Inteligencia Artificial en fase de Producción

07 Unreal Engine 5 para escenas arquitectónicas de exterior

  1. Introducción al workflow correcto para exteriores
  2. Técnicas de modelado de terrenos
  3. Materiales avanzados para exteriores
  4. La vegetación en Unreal Engine 5
  5. Materiales para vegetación
  6. Herramienta Landscape Spline
  7. Herramienta Blueprint para Exteriores
  8. Runtime Virtual texture
  9. Iluminación para exteriores
  10. Sistema de agua nativo de Unreal Engine 5
  11. Efectos atmosféricos: Cielos, lluvia y nubes
  12. Viento y animación de vegetación
  13. Optimización de terrenos
  14. Práctica: exteriores
  15. IA: Inteligencia Artificial en la fase de postproducción

08 Interactividad con Blueprints en Unreal Engine

  1. Introducción a la interactividad
  2. Interactividad con Blueprints
  3. Blueprints Class Actor
  4. Creación y manejo de personajes
  5. Sonido y Audio ambiental
  6. Comunicación entre Blueprints
  7. UX y UI. Creación de Menús Interactivos
  8. Optimización del proyecto
  9. Empaquetado multiplataforma
  10. Práctica: Blueprints
  11. IA: Inteligencia Artificial para creación de Blueprints

09 Realidad Virtual y Realidad Aumentada con Unreal Engine

  1. Introducción a la Realidad Virtual
  2. Las gafas VR
  3. Desarrollo de un proyecto VR
  4. Práctica: VR
  5. Introducción a la Realidad Aumentada
  6. Plantilla AR
  7. Desarrollo de un proyecto AR
  8. Práctica: AR

010 Claves para la vida profesional

  1. Afrontando un encargo profesional
  2. ¿Qué valoran las empresas?
  3. ¿Cuánto cuesta mi trabajo?
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