Máster online
Duración : 12 Meses
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Objetivos
Los objetivos que se pretenden alcanzar en este Master en Redes Sociales son los siguientes: Conocer la herramienta Storify aplicada al aula. Determinar la aplicación y clasificación de las redes sociales. Conocer cuáles son las redes sociales más empleadas en el ámbito educativo en la actualidad. Delimitar el uso del Facebook en el ámbito educativo. Conocer cuál es el papel del docente y del estudiante en el uso de tecnologías web. Analizar el fuerte impacto que las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) ejercen en el mundo educativo actual. Conocer las directrices sobre las competencias de los docentes relativas al conocimiento y uso de las TIC. Aprender a diseñar y utilizar la WebQuest como recurso didáctico. Saber utilizar y aplicar los recursos multimedia en el ámbito educativo y entender su aprovechamiento e importancia. Ejecutar el uso del vídeo (analógico, digital y tutorial) y entender su implementación didáctica. Organizar el uso y la selección de vídeos didácticos en educación. Proporcionar nuevos conocimientos para desarrollar el vídeo digital con criterios de calidad. Utilizar el video digital como recurso didáctico en el aula. Aprender a incrustar el vídeo en una página propia como el blog. Profundizar en las diferentes metodologías que se aplican en la sociedad digital: aprendizaje por proyectos, pedagogía inversa, gamificación, aulas cooperativas y E-Learning. Conocer las temáticas innovadoras en el ámbito educativo, para comprender su gran interés y trato en la enseñanza. Estudiar que se entiende por metodología enseñanza-aprendizaje, profundizando en sus características y empleo. Describir las diferentes metodologías innovadoras que se están empleando en la actualidad para atender a las necesidades educativas.
A quién va dirigido
Va dirigido a personas que quieren aprender mas sobre formación de personal.
Requisitos
No presenta requisitos.
Temario completo de este curso
PARTE 1. Aplicación Didáctica de las TIC en las Aulas
El Mundo Educativo y las TIC: Impacto, funciones y niveles de integración. Modelos de buenas prácticas y el decálogo de Manuel Área para el uso didáctico.
Estándares UNESCO: Módulos de competencia TIC para docentes y programas de formación.
Integración en el Centro: Requisitos de conectividad, acceso a internet y software. Integración específica en áreas como Matemáticas, Ciencias, Lengua e Idiomas.
Metodología WebQuest: Definición, origen, diseño y evaluación de tareas de investigación guiada.
Atención a la Diversidad: Nuevas tecnologías para alumnos con Necesidades Educativas Especiales (NEE). Accesibilidad y adaptación de materiales multimedia.
PARTE 2. Usos Didácticos de Storify y Redes Sociales en el Aula
Evolución de la Web: Diferencias entre Web 1.0, 2.0 y 3.0. Aplicaciones educativas de los principios de la Web 2.0.
Recursos Didácticos 2.0: Blogs, wikis, RSS, podcasts, entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y herramientas de mapas conceptuales.
Curación de Contenidos con Storify: Funcionamiento, creación de historias y configuración de la herramienta.
Redes Sociales en Educación:
Tipología: Redes generales (Facebook, Twitter) y especializadas (LinkedIn, YouTube, Pinterest).
Redes Educativas Específicas: Edmodo, RedAlumnos y Dolphin.
Facebook como Herramienta: Ventajas, perfiles y dinámicas didácticas.
Roles y Metodologías:
El nuevo papel del docente y el estudiante.
Aprendizaje Cooperativo: Importancia de la interacción en red.
Innovación: El modelo Flipped Classroom (Aula Invertida).
Seguridad y Ética: Uso responsable, protección de datos, privacidad y prevención de delitos en la red con menores.
PARTE 3. Vídeo Digital y Educación 2.0
Contenido Multimedia: Clasificación, principios de aprendizaje multimedia y etapas de diseño de software educativo.
Alfabetización Audiovisual: El videograma como recurso y la producción de vídeo como proceso de aprendizaje.
Tecnología del Vídeo:
Diferencias entre vídeo analógico y digital.
Procesos de digitalización, compresión y formatos de archivo.
Concepto de Streaming y uso de herramientas como VLC Media Player.
Creación de Material 3D: Introducción al entorno tridimensional y uso del programa Blender.
Software Multimedia para el Aula:
Imagen: GIMP, Jing, Picasa.
Audio: Audition CC, Free Audio Editor.
Vídeo: YouTube, Movie Maker, Overstream.
Organización y Gestión: Compromiso del centro, organización de bibliotecas y aulas con portátiles o sobremesa.
Cine y Medios de Masas: Objetivos del cine en el aula, fundamentos de la Tecnología Educativa y relación Ciencia-Tecnología-Sociedad.