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Máster de Vídeo Digital Avanzado (VFX) y Motion Graphics

Máster de Vídeo Digital Avanzado (VFX) y Motion Graphics

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Máster online


3.350

Duración : 6 Meses

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A quién va dirigido

Este Máster de Video Digital Avanzado (VFX) y Motion Graphics está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del vídeo digital, los efectos visuales (VFX) y Motion Graphics. No se requieren conocimientos ni titulación previa para la realización y correcto seguimiento de este máster.

Temario completo de este curso

MÓDULO VFX-MOTION GRAPHICS

01- INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DE VÍDEO EN ADOBE PREMIERE

  • Presentación del curso, planteamiento de objetivos y primera toma de contacto con Adobe Premiere
  • Comprensión del entorno de trabajo enfocado a la edición profesional de vídeo y al trabajo en equipos de post-producción multidisciplinares
  • Configuración inicial de proyectos, resoluciones de trabajo y emisión actuales, tanto de rodaje como de emisión, cinematográficas y web (8K, 6K, 4K, 2K y FullHD)
  • Diferencias y particularidades entre los sistemas de emisión europeos (PAL, SECAM), americanos (NTSC) y cinematográficos, así como como tasas de fotogramas, frecuencias de refresco y sistemas entrelazados para emisión convencional.
  • Diferencias y particularidades entre la emisión convencional (TV-Fibra) vs. plataformas de Streaming (Netflix, Amazon…)
  • Rol de montador-editor en el entorno audiovisual, la decisiva importancia de su función
  • Flujo de trabajo con material real de emisión e introducción al montaje narrativo, herramientas básicas de edición y comprensión de la interfaz
  • Introducción a las herramientas básicas de sonorización, la importancia decisiva del sonido
  • Lenguaje narrativo audiovisual: explicación del Efecto Kuleshov como la base del montaje audiovisual
  • Introducción al guion técnico; la terminología y semántica audiovisual
  • Flujo de trabajo con material en bruto de rodaje y guion técnico, interpretación de éste
  • Teoría del diseño, psicología del color y normas compositivas. La regla de Oro
  • El camino de la especialización: dificultad ascendente y prácticas constantes. Realización integra de piezas reales de emisión con particularidades únicas en cada una de ellas y complejidad narrativa ascendente
  • Edición avanzada, narrativa audiovisual y teorías de montaje
  • La inconveniencia de los automatismos
  • Edición Broadcast. Flujos de edición en entornos profesionales de emisión y/publicitarios

02- COMPOSICIÓN, VFX Y MOTION GRAPHICS EN ADOBE AFTER EFFECTS

  • Introducción a Adobe After Effects y a la composición multicapa o matte painting
  • Motion desing 2D en After Effects
  • Motion desing 3D en After Effects

03- INTRODUCCIÓN A CINEMA 4D

  • Introducción a la nueva versión del Cinema 4D
  • Cineware vs. Render
  • Composición final After Effects

MÓDULO CINEMA 4D

01- INTRODUCCIÓN AL 3D: MODELADO BÁSICO

  • Presentación del curso, planteamiento, objetivos y primera toma de contacto con Cinema 4D. CGI y motion graphics en entornos 3D
  • Comprensión de la interfaz del software y configuraciones iniciales del proyecto
  • Tipología de vistas de la escena, sistema de vistas y diferentes proyecciones cámara
  • Modelado básico de primitivos, generación de splines (trazados) y manipulación de los mismos, así como importación de archivos de Adobe Illustrator
  • Generadores de volumen
  • Herramientas de desplazamiento, escala y rotación
  • Uso y tipos de cámara y configuración de la misma en Cinema 4D
  • Comprensión e implicaciones de las opciones de la misma (explicación de conceptos básicos fotográficosa nivel de ópticas, tamaños, sensores y/o películas…)
  • Animación básica en Cinema 4D
  • Generación de keyframes, manual vs. automático
  • Definición de timeline. Hoja de Claves vs. F-Curve
  • Subdivisión de objetos primitivos y “hacer editable un objeto”, objeto paramétrico vs. poligonal
  • Herramientas de selección y tipologías de selección (puntos, aristas, caras…)
  • Introducción al modelado poligonal básico
  • Modelado avanzado con subdivisión de Superficie
  • Deformadores de geometría, funcionalidad, uso y tipología
  • Sistema de jerarquía y etiquetas (qué son, tipología y su funcionalidad en función de la disciplina)
  • Gestor de objetos y gestor de atributos
  • Sistema de capas, funcionalidad, necesidad y uso

02- ILUMINACIÓN Y MATERIALES

  • Sistemas de iluminación en Cinema 4D: tipologías de luces, cielo físico y HDRI
  • Esquemas de iluminación de estudio, modelos de iluminación más comunes
  • Cámaras Cinema 4D. Tipología, sensores fotográficos y cinematográficos más comunes (y sus implicaciones). Ópticas, distancia focal, Nº F (diafragma) vs Nº T
  • Introducción a los motores de render de Cinema 4D y la Iluminación global
  • Render físico, profundidad de campo, “Motion blur” y Antialiasing
  • Materiales C4D: Texturado procedural en Cinema 4D vs. texturado PBR. Canales materiales Cinema 4D, funcionalidad y tipología
  • Definición de “Shader”, tipología y funcionalidad

03- MOGRAPH. MOTION GRAPHICS

  • Motion Graphics avanzado con el módulo
  • “Mograph”. Sistemas avanzados de animación
  • Generadores Mograph: Clonadores, fracturadores, trazadores… Efectos “Mograph” aplicados al Motion Graphics
  • Campos Cinema 4D. Uso, funcionalidad y su aplicado a Mograph

04- MOTION TRAKER Y DINÁMICA

  • Trakeado de cámaras en C4D
  • Integración de elementos 3D en escenas rodadas, reconstrucción escenarios
  • Fracturador Voronoi C4D. Destructores Cinema 4D
  • Simulaciones físicas en Cinema 4D: Cuerpos Dinámicos, Cuerpos Colisionadores Y Cuerpos Blandos
  • Programación Dinámicas y uso de fuerzas
  • Composición AFX, integración final render 3D

05- MODELO MECÁNICO

  • Modelado y texturado mecánico
  • Técnicas de modelado “Hard Surface”, “Box Modeling” avanzado. Peso SDS
  • Esculpido en Cinema 4D. Estorno “Spculpt”
  • Mapeado UV y pintado de materiales (Bodypaint UV Edit, Bodypaint 3D Paint)
  • Exportación e importación de texturas en Photoshop e interacción entre ambos programas
  • Riggeado mecánico mediante “cadenas de IK” e introducción al lenguaje de programación “Xpresso”
  • Limitadores, herramientas de fijado temporal y sistemas de animación complejos
  • Simulación de partículas y generadores de volumetría (humo)

06- MODELO ORGANICO

  • Modelado y texturado de orgánicos. Modelado mediante volúmenes vs. Box Modeling
  • Técnicas de esculpido de modelos orgánicos
  • Riggeado orgánico mediante IK y asignación de pesos, pesado de juntas en el entorno “Rigging”
  • Simulación de material de pelo y tejidos, creación de vestimentas Introducción al objeto “Personaje”, animación manual tradicional orgánica
  • Riggeado facial mediante PsrMorphs
  • Aplicación de archivos de Motion Capture (captura de movimiento) sobre modelos orgánicos, su edición y manipulación. Sistema de Moviemiento Cinema 4D

07- RENDER HIPERREALISTA Y COMPOSICIÓN

  • Ajustes óptimos para el render hiperrealista, motor de render “Físico” vs. motor “Estándar”
  • Iluminación Global, explicación y programación
  • Oclusión ambiental, explicación y su aplicación
  • Exportación multipase, asignación de “Bufferes” y compatibilidad con After Effects.
  • Composición avanzada final en After Effects (animaciones) y/o Photoshop (imágenes)
  • Cineware, dinamic link After Effects-Cinema 4D

08- INTRODUCCIÓN A LOS RENDERIZADORES POR HARDWARE

  • Redshift, Arnold… etc. Ventajas e inconvenientes de estos motores de render, conocimientos necesarios y hardware necesario
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