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Diploma en Diseño, Animación y Arte Digital

Diploma en Diseño, Animación y Arte Digital

Escuela Universitaria TAI

Postgrado presencial

Madrid


Precio a consultar

Duración : 2 Años

Experimenta el funcionamiento completo de un pipeline profesional de diseño digital con la Diplomatura en Diseño, Animación y Arte Digital, impartida por la Escuela Universitaria TAI y que podrás encontrar en el catálogo de Lectiva.com, lo que te permitirá acceder a la industria del cine y los videojuegos.

Durante el primer curso explorarás áreas como el diseño gráfico, los motion graphics, el concept art y el modelado 3D para desarrollar las habilidades que necesitas para crear elementos visuales impactantes.

En el segundo curso adquirirás técnicas especializadas, incluyendo modelado orgánico para personajes y criaturas, creación de entornos interactivos con Unreal Engine, animación 3D de personajes y composición digital con Nuke.

Con este programa práctico y progresivo tendrás garantizado el dominio tanto de los fundamentos como de las herramientas más avanzadas en el flujo de trabajo profesional del diseño digital.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Madrid
Septiembre 2026

Objetivos

- Trabaja con herramientas profesionales en proyectos reales Aprende a utilizar las herramientas esenciales en arte digital como Maya, Unreal Engine, After Effects y Nuke. Aplicarás tus conocimientos en proyectos reales y descubrirás cómo se interconectan las diferentes etapas del pipeline. - Avanza desde los fundamentos técnicos hasta su aplicación creativa Conoce el proceso completo de creación en arte digital, trabajando desde la idea inicial hasta la entrega final, pasando por las fases de diseño, modelado, animación y postproducción. - Una formación base que te abre las puertas de la especialización Al finalizar la diplomatura podrás especializarte en áreas como modelado, animación, diseño de niveles o composición digital con nuestro Master en Modelado 3D con Blender, el Master en Modelado 3D con Maya o el Master en Animación 3D. - Aprendizaje experiencial en una estructura modular El plan de estudios se desarrolla en módulos basados en la realización de proyectos de dificultad progresiva con el objetivo de desarrollar las competencias y habilidades requeridas en el mercado laboral.

Temario completo de este curso

Módulos de Primer Año

I. Créditos animados

Creación de una pieza de títulos de crédito de motion graphics de 15-20 segundos.

    II. Creación de personaje/criatura

    Creación de personajes, criaturas, props y armas 2D dirigidas a videojuegos y cine.

      III. Modelado de escenario 3D

      Modelado de un escenario 3D con props detallados (vehículos, objetos o elementos naturales), aplicando texturas realistas o estilizadas.

        IV. Modelado de criatura 3D

        Creación de un modelo completo (personaje o criatura) que combine anatomía, texturizado y renderizado.

          V. Soft skills

          Autoconciencia. Autogestión. Conexión y empatía. Desarrollo de habilidades comunicativas e interpersonales.

          Módulos de Segundo Año

          VI. Nivel para cine y videojuegos

          Creación de un pequeño nivel funcional optimizado para distintas plataformas. Diseño de entorno con mecánicas de juego y optimización de recursos para un rendimiento fluido.

            VII. Animación de personaje/criatura

            Aplicación de los principios básicos de animación: movimiento estilizado o realista, movimientos cíclicos. Cómo transmitir emociones a través del ritmo y la postura.

              VIII. Plano con efectos

              Diseño de un entorno 3D dinámico que combine proyecciones, geometrías y partículas, además de renderizado.

                IX. Soft skills II

                Gestión de expectativas y éxito. Manejo del estrés. Marca personal. Habilidades comunicativas e interpersonales II.

                  X. Producción profesional: pieza CGI animada/RT

                  Diseño de un nivel jugable en Unreal Engine o de una pieza animada, ambos integrando personajes, criaturas, vehículos y entornos, desde su conceptualización hasta su implementación final.

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