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Experto en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento

Experto en tecnologías del aprendizaje y el conocimiento

Possible

Postgrado semipresencial

Madrid


2.900
IVA exento

Duración : 9 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Madrid
Octubre 2019

Objetivos

Los principales objetivos del programa propuesto son los siguientes: - Conocer las nuevas tecnologías y aplicarlas al entorno educativo. - Diseñar y realizar proyectos tecnológicos creativos e innovadores que favorezcan el aprendizaje de los alumnos. - Identificar las tareas y responsabilidades de un coordinador TIC. - Conocer y evitar los riesgos de Internet. - Identificar y utilizar los recursos y herramientas que ofrece la nube. - Aprovechar las nuevas tecnologías en la creación y presentación de contenidos. - Mejorar los procesos de evaluación a través de las nuevas tecnologías. - Emplear los recursos tecnológicos existentes para mejorar la experiencia del aprendizaje: pizarra digital interactiva, dispositivos móviles, plataformas educativas, impresoras 3D… - Implementar y gestionar plataformas educativas. - Fomentar entornos colaborativos de aprendizaje mediante el uso de recursos y herramientas que favorezcan el trabajo en equipo. - Utilizar la programación informática y robótica para favorecer el aprendizaje de conceptos en el aula.

A quién va dirigido

El programa propuesto va dirigido a los profesionales de la educación que necesiten conocer y aplicar las nuevas tecnologías del aprendizaje en su trabajo diario.

Requisitos

Titulado universitario (ingeniero técnico, diplomado, ingeniero superior o licenciado) o título de grado o estudiante.

Temario completo de este curso

  • Tic, innovación y creatividad educativa.
  • Recursos multimedia y nuevas herramientas para presentaciones.
  • Entornos aumentados de aprendizaje.
  • Proyectos tecnológicos y coordinación TIC.
  • Minecraft educativo.
  • Dispositivos interactivos en el aula: PDI y pantallas interactivas.
  • Uso de dispositivos móviles en el aula.
  • Impresoras 3d: uso educativo.
  • Plataformas educativas: de moodle a entornos abiertos de aprendizaje.
  • Entornos colaborativos y personales de aprendizaje.
  • Gamificación en procesos de aprendizaje.
  • Programación y Robótica en la educación.
  • Redes sociales y prevención de riesgos en internet.
  • Evaluación en proyectos educativos.
  • Proyecto final
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