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Curso de Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Curso en Madrid (Madrid)

Grupo Atrium

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Ciudad (Provincia) Calle Ver mapa Como llegar

Resumen

El objetivo del máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es impartir la formación necesaria e intensiva sobre los distintos roles de la industria del videojuego (Diseño, Arte, Programación, Audio, Producción y Negocio). El alumno podrá desarrollarse como profesional de éxito especializándose en su rol favorito pero entendiendo el trabajo del resto de profesionales de la industria.

Objetivos: Aprender todo lo necesario para convertirte en un autentico diseñador y desarrollador de videojuegos.

A quién va dirigido: A todas aquellas personas que quieran formarse en el entorno de la creación y edición de videojuegos.

El alumno tiene la opción (no obligatoria para recebir el título) de realizar prácticas en empresas del sector.

Temario completo de este curso

Módulo 1: Introducción y herramientas (12 sesiones – 48 Horas)

Introducción al máster:

  • Historia del Videojuego.
  • Estado de la industria.

Introducción al diseño de videojuegos:

  • Teoría de diseño: Conceptos básicos.

Herramientas:

  • Arte 2D (Paquete Adobe).
  • Arte 3D (3D Max, Maya).
  • Programación (Unity 3D).

Módulo 2: Conceptos de desarrollo (44 Sesiones – 176 Horas)

Prototipado y mecánicas de juego:

  • Diseño y análisis de mecánicas.
  • Programación de prototipos.

Personajes y escenarios:

  • Arte 2D: Conceptualización.
  • Arte 2D: Arte final.
  • Arte 3D: Modelado. Formas y Edit Poly.
  • Arte 3D: Texturizado y Materiales.

Animación:

  • Animación 2D.
  • Animación 3D.
  • Integración en Unity.

Game Feeling:

  • Conceptos de Game Feeling.
  • Efectos y arte.
  • Programación de efectos y particulares.

Diseño de Patrones:

  • Diseño de comportamientos.
  • Algoritmos de pathfinding y NavMesh
  • Programación de comportamientos.

Sonido y Música:

  • Edición de sonido.
  • Integración en Unity.

Producción de Videojuegos:

  • Metodologías Ágiles (Lean, Scrum y Kanban).
  • Control de calidad.

Módulo 3: Desarrollo en Plataformas (36 Sesiones – 144 Horas)

Desarrollo para PC y Consola:

  • Conceptos de Diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

Desarrollo para dispositivos móviles:

  • Conceptos de diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

VR/AR:

  • Concepto de diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

Módulo 4: Negocio y legalidad de los videojuegos (5 Sesiones – 20 Horas)

Legislación aplicada a videojuegos:

  • Conceptos básicos de propiedad intelectual.

Modelos de negocio:

  • Conceptos de disñeo: “Premium”, “Fremium” y “Free to play”.
  • Mecánicas de adquisición, retención y monetización.

Emprendimiento en Videojuegos.

Módulo 5: Proyecto y publicación (27 sesiones – 108 Horas)

Proyecto final:

  • Definición de proyecto.
  • Desarrollo de Videojuegos.
  • Publicación de los proyectos completados.

Módulo 6: Prácticas en empresas (no obligatorias. 26 sesiones = 104 horas)

Ver más ...

Curso de Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Curso en Madrid (Madrid)

Grupo Atrium

El objetivo del máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es impartir la formación necesaria e intensiva sobre los distintos roles de la industria del videojuego (Diseño, Arte, Programación, Audio, Producción y Negocio). El alumno podrá desarrollarse como profesional de éxito especializándose en su rol favorito pero entendiendo el trabajo del resto de profesionales de la industria.

Objetivos: Aprender todo lo necesario para convertirte en un autentico diseñador y desarrollador de videojuegos.

A quién va dirigido: A todas aquellas personas que quieran formarse en el entorno de la creación y edición de videojuegos.

4.995 €

Información adicional

El alumno tiene la opción (no obligatoria para recebir el título) de realizar prácticas en empresas del sector.
Duración: 9 meses

Temario completo de este curso

Módulo 1: Introducción y herramientas (12 sesiones – 48 Horas)

Introducción al máster:

  • Historia del Videojuego.
  • Estado de la industria.

Introducción al diseño de videojuegos:

  • Teoría de diseño: Conceptos básicos.

Herramientas:

  • Arte 2D (Paquete Adobe).
  • Arte 3D (3D Max, Maya).
  • Programación (Unity 3D).

Módulo 2: Conceptos de desarrollo (44 Sesiones – 176 Horas)

Prototipado y mecánicas de juego:

  • Diseño y análisis de mecánicas.
  • Programación de prototipos.

Personajes y escenarios:

  • Arte 2D: Conceptualización.
  • Arte 2D: Arte final.
  • Arte 3D: Modelado. Formas y Edit Poly.
  • Arte 3D: Texturizado y Materiales.

Animación:

  • Animación 2D.
  • Animación 3D.
  • Integración en Unity.

Game Feeling:

  • Conceptos de Game Feeling.
  • Efectos y arte.
  • Programación de efectos y particulares.

Diseño de Patrones:

  • Diseño de comportamientos.
  • Algoritmos de pathfinding y NavMesh
  • Programación de comportamientos.

Sonido y Música:

  • Edición de sonido.
  • Integración en Unity.

Producción de Videojuegos:

  • Metodologías Ágiles (Lean, Scrum y Kanban).
  • Control de calidad.

Módulo 3: Desarrollo en Plataformas (36 Sesiones – 144 Horas)

Desarrollo para PC y Consola:

  • Conceptos de Diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

Desarrollo para dispositivos móviles:

  • Conceptos de diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

VR/AR:

  • Concepto de diseño, arte y programación específicos.
  • Mini proyecto acabado.

Módulo 4: Negocio y legalidad de los videojuegos (5 Sesiones – 20 Horas)

Legislación aplicada a videojuegos:

  • Conceptos básicos de propiedad intelectual.

Modelos de negocio:

  • Conceptos de disñeo: “Premium”, “Fremium” y “Free to play”.
  • Mecánicas de adquisición, retención y monetización.

Emprendimiento en Videojuegos.

Módulo 5: Proyecto y publicación (27 sesiones – 108 Horas)

Proyecto final:

  • Definición de proyecto.
  • Desarrollo de Videojuegos.
  • Publicación de los proyectos completados.

Módulo 6: Prácticas en empresas (no obligatorias. 26 sesiones = 104 horas)

 
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