Capítulo 1: El nacimiento de gamification.Definición. El origen: dos ejemplos relevantes. Un concepto “nuevo”.
Capítulo 2: ¿Por qué juegan las personas? ¿Por qué nos gusta jugar? Psicología...
Capítulo 1
Qué es y para que sirve la analítica web.Recogida de datos
Capítulo 2. Métricas básicas.
Páginas vistas.Visitas.Visitiantes únicos.Tiempo de estancia en una página y en el site...
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