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Cursos de programacion videojuegos

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Evolución del videojuego en la historia Nuevas tendencias y tecnologías e-Sports Fundamentos teo?ricos y psicologi?a en los videojuegos Diseño

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de un modelador en la industria del videojuego. Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria. BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig

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Texturizado para videojuegos: Albedo, normal y metalness Texturizado y exportado completo en Mudbox Introducción a Substance painter Interfaz de Substance

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La ilustración digital ya sea de personajes, props, escenarios, vehículos u objetos es una de las áreas más demandadas en videojuegos debido a que constituye la base del arte conceptual y base de la creación de elementos finales en juegos. En este curso...

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El objetivo general de esta acción formativa es aprender a desarrollar videojuegos en 3D utilizando Unity. Crear las fuentes y maquetas según las especificaciones del proyecto multimedia interactivo, adecuándolas a los medios de difusión. Ajustar las...

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La creación de arte 3D como personajes, props, niveles, vehículos u objetos es una de las áreas más demandadas en videojuegos de todo tipo por la cantidad de contenido que requieren, tanto en versiones de baja como de alta poligonización. En este curso...

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El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está...

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Texturizado con Zbrush Tipos de texturas Incorporación de texturas en Maya El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Cómo entrar y permanecer

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Objetivos: Las/os alumnas/os pueden asumir funciones de responsabilidad de diseñador, planificador, desarrollador, programador, etc., dentro del organagrama necesario para la creación de videojuegos.Requisitos: No es imprescindible conocimientos previos...
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