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¿Qué es la programación? Variables y primer "Hello World" Condicionales Estructuras de control + arrays Funciones POO (programación orientada

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Iluminación Layers,Fisicas y colliders Navegacion (Navmesh) Arte 2D y 3D para videojuegos Input Programación orientada a objetos Editor Scripting Interfaz

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¿Por qué hablamos de “diseño narrativo” y no de guión? ¿Podemos crear historias sin personajes o sin argumentos? ¿Qué implica la agencia del jugador cuando desarrollamos nuestra narrativa? ¿Cómo se escriben un shooter, un plataformas, una aventura gráfica...

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Programación orientada a objetos Editor Scripting Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos Cámaras y Layers Iluminación en Unity

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El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está...

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Programa del curso de rigging Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig facial. Unidad 3- Deformación. Unidad 4- Automatizaciones. Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya. Unidad 6- Física de los objetos en Maya. Unidad...

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