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Diseño de videojuegos para diseñadores graficos.

Diseño de videojuegos para diseñadores graficos.

DELENA

Curso a distancia


199
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Temario completo de este curso

Capítulo 1. Introducción
1.1 Definición de videojuego
1.2 Proceso de creación de un videojuego
Capítulo 2. Tipos de jugadores y tipos de juegos
2.1 La tipología de bartle
2.2 Achievers
2.3 Explorers
2.4 Socializers
2.5 Killers
2.6 Géneros de juego
Capítulo 3. Serious games y gamificación
3.1 Más allá de la diversión
3.2 Industria de los serious games
3.3 Educadores y diseñadores de juego
3.4 Gamificación
3.5 Gamificación, enseñanza y motivación
Capítulo 4. Diversión
4.1 Factores de la diversión
4.2 La diversión desde el punto de vista de un diseñador de juegos
Capítulo 5. Experiencia de juego
5.1 Transmitiendo la experiencia de juego
5.2 Concepto de juego
Capítulo 6. Mecánicas de juego
6.1 Mecánicas y géneros de juego
6.2 Clasificación de las mecánicas de juego
6.3 Selección de mecánicas
Capítulo 7. Dinámicas de juego
7.1 Concepto de inmersión
7.2 Inmersión, dinámicas y mecánicas
7.3 Modelo MDA de dinámicas del videojuego
Capítulo 8. Tensión
8.1 Objetivos enfrentados
8.2 Generar y liberar tensión
Capítulo 9. Loops de juego
9.1 Elementos de los loops de juego
9.2 Duración de los loops
9.3 Loops paralelos y entrelazados
9.4 Core loop
9.5 Loops de diferentes velocidades
9.6 Feedback loops
Capítulo 10. Decisiones
10.1 Decisiones de menor interés
10.2 Decisiones de alto interés
10.3 Decisiones rápidas
10.4 Decisiones emocionales
10.5 Sobre la toma de decisiones
Capítulo 11. Extensión del gameplay
11.1 Acciones extensibles
11.2 Extensión del jugador.
11.3 Extensión a través de los recursos
11.4 Extensión a través del entorno
11.5 Extensión a través de la presión
11.6 Extensión a través del modo de juego
Capítulo 12. Recompensas de juego
12.1 Recompensas con feedback evaluativo
12.2 Recompensas y motivación
12.3 Recompensas sin feedback evaluativo
12.4 Recompensas instruccionales.
12.5 Recompensas y objetivos del jugador
Capítulo 13. Documentos de diseño
13.1 Objetivos de los documentos de diseño
13.2 Errores comunes y cómo corregirlos
Capítulo 14. Programación
14.1 lenguajes de programación.
14.2 Los roles dentro del departamento de programación
14.3 Programación y diseñadores
Capítulo 15. Arte
15.1 El estilo
15.2 Arte digital
15.3 El uso del color
Capítulo 16. Narrativa y game writing
16.1 Elementos de la narrativa
16.2 El propósito de la narrativa
16.3 Narrativa y gameplay
16.4 Estructura de la historia.
16.5 Narrativa embebida y emergente
Capítulo 17. Dificultad de juego
17.1 Curva de dificultad
17.2 Picos y valles de dificultad
17.3 La importancia del testeo
17.4 Aprendizaje de juego
Capítulo 18. Balanceo de juego
18.1 Estrategias dominantes débiles y fuertes
18.2 La simetría
18.3 Los costes indirectos
18.4 Balanceo mediante relaciones no transitivas
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