CURSO DE PROGRAMADOR DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES

CURSO DE PROGRAMADOR DE VIDEOJUEGOS PARA MÓVILES

Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion

Curso a distancia

Precio Lectiva

3.880 € 1.940  Descuento Lectiva
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Temario completo de este curso

Parte 1. Tic en programación de aplicaciones para iphone, ipad y mac

unidad didáctica 1. Introducción al entorno de desarrollo

unidad didáctica 2. Características del lenguaje swift

unidad didáctica 3. Características avanzadas del lenguaje swift

unidad didáctica 4. Elementos gráficos básicos

unidad didáctica 5. Elementos gráficos avanzados

unidad didáctica 6. Componentes y tareas avanzadas

unidad didáctica 7. La base de datos sqlite

unidad didáctica 8. Integración con redes sociales

unidad didáctica 9. Introducción a la creación de videojuegos con swift

Parte 2. Diseño y desarrollo de videojuegos con game maker

Módulo 1. Diseño y desarrollo de videojuegos con game maker

unidad didáctica 1. Instalación game maker

unidad didáctica 2. Interface de game maker

unidad didáctica 3. Creación de recursos

unidad didáctica 4. Funciones avanzadas

unidad didáctica 5. Acciones

unidad didáctica 6. Iniciación a la programación game maker

unidad didáctica 7. Funciones y variables de sonidos, gráficos e iteraciones (gml)

unidad didáctica 8. Funciones(gml) y librerías ddl

Módulo 2. Adobe photoshop cc

unidad didáctica 1. Presentación

unidad didáctica 2. Conceptos básicos

unidad didáctica 3. área de trabajo

unidad didáctica 4. Paneles y menús

unidad didáctica 5. Herramientas de selección

unidad didáctica 6. Herramientas de dibujo y edición

unidad didáctica 7. Herramientas de retoque y transformación

unidad didáctica 8. Capas

unidad didáctica 9. Texto

unidad didáctica 10. Herramientas de dibujo

unidad didáctica 11. Reglas, acciones, filtros y canales

unidad didáctica 12. Transformar imágenes y gráficos web

unidad didáctica 13. Impresión

unidad didáctica 14. 3d

unidad didáctica 15. Vídeo y animaciones

Módulo 3. Adobe illustrator cc

unidad didáctica 1. Presentación

unidad didáctica 2. Conceptos básicos

unidad didáctica 3. área de trabajo

unidad didáctica 4. Seleccionar y organizar objetos

unidad didáctica 5. Crear formas básicas

unidad didáctica 6. Color y atributos de relleno

unidad didáctica 7. Trazados y curvas bézier

unidad didáctica 8. Las capas

unidad didáctica 9. Texto

unidad didáctica 10. Filtros, estilos y símbolos

unidad didáctica 11. Transformar objetos

unidad didáctica 12. Gráficos web y otros formatos

unidad didáctica 13. Impresión

unidad didáctica 14. Otras herramientas

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