Introducción a los Videojuegos para jóvenes: arte y programación

Introducción a los Videojuegos para jóvenes: arte y programación

AULA ARCADE

Curso presencial

Sevilla


350 
IVA exento

Duración : 1 Mes

Uno de los aspectos más importantes de este curso es que aprenderás a desarrollar la lógica y el pensamiento abstracto a través de la programación visual con Unity+PLaymaker.

Desarrollarás tus prácticas desde la idea inicial hasta darle forma y programar su comportamiento.

Conocerás técnicas para la creación de objetos y personajes 2D y 3D, entendiendo las diferencias de ambas dimensiones, además de las posibilidades artísticas de las herramientas que usaremos.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Julio 2019

Objetivos

- Familiarizarse con las herramientas más actuales en el desarrollo de videojuegos, tanto arte como programación. - Introducir las fases y los pasos a realizar para crear videojuegos. - Conceptos lógicos y de programación como máquinas de estado y cambios en la misma. - Presentar la industria del videojuego como una futra vía laboral de forma amigable y entendible para jóvenes y niños. - Trabajo en equipo y desarrollo de proyectos a medio y largo plazo.

A quién va dirigido

- Niños y jóvenes de entre 12 y 15 años (ambas edades incluídas)

Requisitos

- No son necesarios conocimientos previos. - Se recomiendan destrezas tecnológicas básicas como manejo de un ordenador.

Temario completo de este curso

1. Iniciación al desarrollo de videojuegos
1.1 Alcance de los objetivos del curso
1.2 Diferentes herramientas para el desarrollo
1.3 CGI. Imágenes 2Dy 3D
2. Modelado base en Maya
2.1 Interfaz. Barras de herramientas, desplazamiento
2.2 Creación de objetos. Selección y manipulación
2.3 Herramientas avanzadas
2.4 Materiales
2.5 Guardado de archivos .obj e importación
2.6 UVs automáticas para texturizado
3. Esculpido y texturizado
3.1 Interfaz. Barras de herramientas, desplazamiento
3.2 Importación de objetos
3.3 Herramientas de esculpir
3.4 Herramientas de texturizar
4. Aplicación de Animaciones
4.1 Herramientas automáticas de rig y animación
4.2 Subir archivos propios para animar
4.3 Descargar animaciones predeterminadas
5. Pautas y Consejos
5.1 De la idea a la forma
5.2 Organización durante el proceso. GDD
6. Ilustración con Photoshop
6.1 Interfaz y herramientas básicas de dibujo
6.2 Trazados y pinceles
6.3 Diseño de personaje
6.4 Color
7. Introducción a Unity
7.1 Interfaz. Ventanas. Desplazamiento
7.2 Creación de gameobjects
7.3 Escenografía. Niveles
7.4 Tipos de luces
7.5 Creación de terrenos con Terrain
7.6 Player: primera persona
7.7 Motor de física: colliders, materiales físicos
7.8 Importaciónde objetos y personajes
7.9 Asset Store
8. Playmaker básico: FSM
8.1 Comprensión de las máquinas de estado
8.2 Interfaz del Editor
8.3 Estados, eventos, transiciones, acciones
8.4 Ejemplos
9. Herramientas narrativas
1.1 Fungus
1.2 Casos prácticos y ejemplos
10. Compilación
1.1 Optimización
1.2 Adaptación del Proyecto a la plataforma
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