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Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos

Curso de Técnicas de Modelado y Animación de Videojuegos

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Curso presencial

Sevilla y 2 más


2.100

Duración : 3 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Sevilla
Madrid
Valencia

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño, la animación y el modelado aplicado a videojuegos. No son necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del curso.

Temario completo de este curso

01. TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON MAYA
  • Del concept art a 3D
  • Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
  • Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
  • Mapeado UV
  • Un modelo, un material
  • Low Poly
  • Retopología
02. SUBSTANCE PAINTER
  • Importar modelos 3D en Substance Painter
  • High vs. Low
  • Pintado de modelos 3D
  • Render en tiempo real
  • Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
  • Texturas con Substance Alchemist
03. RIGGING 3D CON MAYA
  • Rigging con Maya
  • Creación de bones
  • Jerarquía
  • Limitadores
  • Manejadores
  • Pesado de malla
  • Ajustes y testeo del modelo
04. ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA
  • Animación de personajes con Maya
  • Creación de animaciones
  • Gestión de animaciones
  • Exportando para Unity
  • Exportando a Unreal
  • Importar modelo en motores de videojuegos
  • Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal
05. CREACIÓN DE TERRENOS
  • Creación de terrenos
  • Resolución
  • Mundo real vs. virtual
  • Texturas y terreno
  • Añadir árboles
  • Hierba, piedras, etc
  • Añadir agua
  • Shaders
  • Creación de viento y FX
06. TEXTURAS Y MATERIALES
  • Shaders
  • Canales en Unity y Unreal
  • Albedo
  • Metalic
  • Smoothness
  • Normal Map
  • Height Map
  • Occlusion
  • Detail Mask
  • Emission
  • Efectos especiales con texturas y shaders
07. ILUMINACIÓN
  • Propiedades del Lighting Scene
  • Environment
  • Realtime Lighting
  • Mixed Lighting
  • Lightingmapping Setting
  • Other Settings
  • Debug Settings
  • Apagar luces
  • Tipos de luces
  • Propiedades de las luces
  • Iluminación Baked
  • Iluminación Mixed
  • Subtractive
  • Baked Indirect
  • Baked Shadowmask
  • Renderizar en tiempo real
08. PARTÍCULAS
  • Particle System
  • Emission
  • Shape
  • Velocity over Lifetime
  • Inherit Velocity
  • Force over Lifetime
  • Color
  • Size
  • Rotation
  • External Forces
  • Noise
  • Collision
  • Triggers
  • Sub Emitters
  • Texture Sheet Animation
  • Lights
  • Trails
  • Custom Data
  • Renderer
09. POSTPRODUCCIÓN
  • Oclusión ambiental
  • Bloom
  • Aberración cromática
  • Corrección de color
  • Profundidad de campo
  • Granularidad
  • Distorsión de lentes
  • Desenfoque de movimiento
  • Reflejos del espacio en pantalla
  • Viñeta
10. MENÚS Y SONIDO
  • Vista general de sonido
  • Parámetros del componente Audio Source
  • Clips de Audio
  • El sonido 3D
  • Añadir sistema de puntos y vidas
  • Creación del menú
  • Poner música al menú
  • Escena GameOver
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