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Animación 3D para Videojuegos con Blender

Animación 3D para Videojuegos con Blender

Centro e-Learning UTN BA

Curso online


Precio a consultar

Existen alrededor de 100 compañías activas de desarrollo de juegos en Argentina, en constante búsqueda de talentos, entre ellos artistas 3D Esta industria mundial ha sido impulsada los últimos años por un avance de la tecnología, como lo son los dispositivos móviles con alta capacidad de cómputo, las gafas de realidad virtual y las tiendas de venta online. Esto ha generado mayor demanda en los puestos de trabajo en los distintos estudios de desarrollo. Muchos de los contenidos de estas producciones están conformados por arte 3D. Este curso online ofrece la capacitación para obtener las aptitudes necesarias para la creación de assets 3D para videojuegos. Comprendiendo modelado, texturización, esculpido, rigging y animación para videojuegos con conceptos y metodologías de optimización para 3D en tiempo real. El curso de Animación 3D para videojuegos con Blender te permitirá conocer el software desde un nivel básico hasta llegar a un nivel avanzado, para terminar creando tus propios modelos 3D para videojuegos, con la posibilidad de ser luego trabajado en un motor de juego como Unity o Unreal Engine.

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A quién va dirigido

Egresados de colegios secundarios Egresados o estudiantes de carreras de diseño Personas interesadas en la creación de contenido 3D para aplicaciones y videojuegos

Requisitos

Uso básico de PC, Windows o Mac Uso básico de browsers como Mozilla Firefox

Temario completo de este curso

Modulo 1 Modelado 3D
Unidad 1 Introducción a Blender
Tema 1 Qué es Blender y para qué sirve
Tema 2 Instalación
Tema 3 Interfaz
Unidad 2 Moverse en espacio 3D y manipulación de objetos
Tema 1 Orbitar, panear, zoom.
Tema 2 Vistas
Tema 3 Creación de objetos y capas.
Tema 4 Transformaciones
Unidad 3 Modelado 3D Low poly
Tema 1 Componentes de la
Modulo 2 Texturización
Unidad 1 Cómo funcionan los materiales en Videojuegos
Tema 1 Texturas y shaders
Unidad 2 Unwrapping
Tema 1 Tipos de Unwraps
Tema 2 Buenas prácticas
Unidad 3 Texturización PBR en 3D
Tema 1 Interfaz -
Tema 2 Herramientas y capas
Unidad 4 Exportación de texturas para motores como Unity u otros
Tema 1 Exportación de texturas
Modulo 3 Animación y Rigging
Unidad 1 Creación de esqueleto
Tema 1 Creación y edición de esqueleto y huesos
Unidad 2 Skinning
Tema 1 Apliación y edición de pesos en vértices
Unidad 3 Introducción al rigging
Tema 1 Emparentamiento
Tema 2 Inverse Kinematics
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