Dales vida a tus personajes en Pyxel Edit fotograma a fotograma
La estética pixel art ha vuelto para quedarse de la mano de artistas como Daniel Benítez —desarrollador de videojuegos y cofundandor del estudio Fourattic— que la mantiene viva en sus creaciones. En este curso, te enseñará las técnicas y procesos a seguir para animar un personaje de videojuego y su entorno en pixel art usando la herramienta Pyxel Edit.
Si ya has completado el curso anterior de Daniel, Introducción al diseño de personajes en pixel art, en este darás un paso más allá animando tus creaciones fotograma a fotograma y aprendiendo conceptos propios de animación como el timing, la anticipación o el motion blur y procesos como la exportación y la optimización de sprite sheets.
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Objetivos
Empezarás conociendo a Daniel, quien te contará su trayectoria en el mundo del diseño de videojuegos y específicamente en el pixel art. Seguidamente resaltará algunos de los animadores pixel art que más le han influenciado estos años, además de animadores y estudios de animación no relacionados con pixel art que también le han marcado. Si aún no lo has hecho, descargarás Pyxel Edit y luego Daniel te hará un recorrido por su interfaz, haciendo especial énfasis en las herramientas más importantes que tiene el programa para desarrollar animaciones. Crearás un proyecto usando tilesets en Pyxel Edit. Descubrirás qué son los tiles y para qué se usan en animación. La primera acción que animarás de tu personaje será la animación en espera o waiting, empezando por las formas y siluetas básicas. Daniel te explicará mediante ejemplos qué es el timing en animación, los fotogramas clave y las interpolaciones de movimiento. Seguidamente crearás una animación de caminar cíclica. Descubrirás qué es y cuál es su función dentro de un videojuego antes de animar tu personaje, repasando conceptos de animación de la lección anterior. La tercera y última animación de personaje que crearás, será la de ataque. En esta lección Daniel te introducirá conceptos y técnicas tales como la anticipación el motion blur y el easy in/out, imprescindibles para dar calidad y suavidad a las animaciones. Por último, animarás el entorno de tu personaje usando técnicas como la animación modular y la animación píxel a píxel. Cuando tengas todas tus animaciones, aprenderás a exportarlas por separado o juntas en formato GIF usando Pyxel Edit. También aprenderás a exportar tus animaciones de forma que puedan ser usadas en videojuegos, a través de los llamados sprite sheets. Daniel te mencionará programas que te serán útiles para este proceso de desarrollo de sprite sheets.
A quién va dirigido
A diseñadores, ilustradores, animadores y cualquier persona que desee adquirir conocimientos de animación para videojuegos usando la técnica de pixel art.
Requisitos
Necesitarás conocimientos básicos de diseño de personajes y estar familiarizado con Pyxel Edit o programas que ofrezcan funcionalidades similares como Adobe Photoshop o Flash.
Temario completo de este curso
U1
Introducción
Presentación
Influencias
Qué haremos durante el curso
U2
Pyxel Edit: preparación para la Animación
Descarga e Interfaz de Pyxel Edit
Visión general de Pyxel Edit para animación
Creación del proyecto
U3
Animación de un personaje pixel art y su entorno
Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 1
Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 2
Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 3
Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 1
Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 2
Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 3
Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 1
Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 2
Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 3
Animación del entorno: qué es y su función en videojuegos
U4
Exportación
Exportar Gifs y sprite sheets
PF
Proyecto final
Animación pixel art